Category Archives: Gamming Area

#tastytoys Megadimension Neptunia VII – Next Purple 1/7 (Vertex)

Para esos fans del RPG, la gente de Mechanical Japan nos provee de una muestra de una figurade la figura a escala 1/7 de PVC para los fans de la serie Hyperdimension Neptunia, Megadimension Neptunia VI, y a traves de una serie se shots algo perversos nos demuestran que los jappos siempre amaran los senos en forma de bola y o los traseros pronunciados…

Altura: 38 cm

Material: PVC

Salida a la venta: Julio de 2017

Precio: 24.800 Yenes

Reservas: 30 de enero de 2017

La Resident Evil 7: Gold Edition sale en diciembre al lado de los nuevos DLCs Not a Hero y End of Zoe

Si bien es cierto que la saga de RE no es lo que solía ser, las nueva versión de Xbox One y en particular la de PS4 que incluye soporte para PlayStation VR es evidente que se están adaptando a los nuevos tiempos, volviendo a su origen de ser un survival de horror donde cada bala era un tesoro y sobrevivir era casi imposible – los antiguallas como yo recordarán el RE3 y sus misiones casi letales en una consola que apenas tenía 2 mbytes de RAM y aun así nos ponía a sudar – por lo que probarlo en un entorno de realidad virtual es casi un caramelo.

Capcom acaba de anunciar que lanzará RE7 este diciembre para Xbox One, PS4 y PC, junto con todos los DLC previos y contenidos extras como Banned Footage Volume One and Volume two. Banned Footage incluye dos capítulos y un medio extra: Bedroom, Nightmare y Ethan Must Die. Banned Footage Vol. 2 incluye dos escenarios u un nuevo modo: 21, Daughters y Jacks 55th Birthday.

El nuevo DLC “In the End of Zoe” los jugadores descubrirán que paso con Zoe, mientras se enfrentan a nuevos enemigos y exploran nuevas áreas del pantano. End of Zoe estará incluida en la versión gold del RE7, o estará como actualización si se adquiere un Season Pass. Si compraron el juego hace tiempo también podrán tener los DLCs si invierten algunos dolores.

Chris Redfield regresa en el DLC gratuito Not a Hero que ocurre después de los eventos de RE7, Chris enfrentará nuevos retos, y tanto él como su equipo necesitarán ponerse listos si desean sobrevivir a lo nuevo que viene.

Not a Hero estaba originalmente planeado para ser lanzado en la primavera de este año pero distintas cuestiones lo retrasaron y por ello estará hasta en diciembre.

Según Capcom, Resident Evil 7: Gold Edition y el resto de los DLCs estarán disponibles el 12 de diciembre en Europa y NorteAmérica. Para los early adopters del Playstation VR, todo el contenido, incluido los DLCs serán compatibles con el costoso visor – y su aún más costosa consola –

Vía vg247.com

La serie The Walking Dead tendrá un juego de realidad aumentada al mas puro estilo de Pokemon Go

El nuevo juego de Walking Dead te permitirá jugar en tu entorno real mientras despedazas a hordas insanas de zombies como si las puertas del infierno se hubieran abierto dejando salir a todos los muertos sin alma. El juego se llamara “The Walking Dead: Our World” y estará disponible en breve en las plataformas iOS y Android de acuerdo a AMC, la productora de la serie. Según esta compañía, el juego “permitirá a los jugadores estar completamente sumergidos en una experiencia de realidad aumentada que los llevara a vivir en carne propia cada una de los retos que han hecho de la serie un éxito, mezclando objetos digitales como personajes de la serie con el entorno real del jugador – y que tal un juego de Google Cardboard en 360, deberías AMC – dandole un sabor único a la aventura”.

El juego esta siendo desarrollado por el estudio Finlandes Next Games, el mismo que desarrollo el juego de estrategia “The Walking Dead: No Man´s Land”  que de acuerdo a datos del desarrollador ha sido descargado algo mas de 16 millones de veces. Como parte de la nueva plataforma AR que Apple lanzara con el iOS 11, el juego ha sido mostrado como parte esencial de esta nueva oferta y por ello la calidad del juego es de esperarse sea de altísima calidad.

Pokemon Go fue un enorme éxito debido a que permitió a los usuarios mezclar sus entornos reales con la experiencia del juego, llevándolo a una experiencia de juego imposible de superar – y a problemas que algunos usuarios experimentaron como la delincuencia o la invasion de propiedades – y por su propia implementación no hubo una enorme ola de copias que lo igualaran como en el caso de otros juegos mobiles en el pasado.

Aun no se tiene fecha oficial de lanzamiento, esperamos con ansias probarlo en ambas plataformas y si se nos cumple el sueño, una versión compatible con Google Cardboard seria muy generosa, aunque AMC no ha mencionado nada al respecto.

Vía The Verge

Sony anuncio que bajara los precios en sus paquetes de PlayStation VR

Sony anuncio hace unos días que empezara a vender un sistema básico de PlayStation VR en $ 399 USD que incluirá solo el headset y la PlayStation Camera, lamentablemente solo estará disponible a la venta en Estados Unidos y Canada –  por $499 dólares canadienses -.

El paquete completo seguirá en un precio algo alto según los medios especializados. Por $ 449 USD se podrá comprar un paquete mas competente que incluye la PlayStation Camera, dos controles PlayStation Move y el juego PlayStation Worlds con una colección de mini juegos para echar a andar su costosa y nueva adquisión.

No hace mucho el headset se vendía por $ 399 USD sin la PlayStation Camera, ahora se incluye en el paquete más básico – por separado tenia un coste de $ 59 USD, y el precio ahora con descuento sera permanente.

Los precios ahora son mas bajos que los del Oculus Rift que no hace mucho bajo su precio a $499 USD, así como el HTC Vive down que ahora puede ser adquirido por $599 USD. En un mundo de costos tan aparatosos un descuento por mínimo que sea es digno de ser mencionado.

El PlayStation VR tiene disponibles a la venta ya algunos juegos como el Ace Combat, un simulador de combate aéreo que hara las delicias de los usuarios de este dispositivo, y se espera que pronto grandes franquicias se integren a su plataforma haciendo de ella la mas robusta en cuanto a su oferta de software de entretenimiento.

New Uncharted Game coming to the PS4 and looks great

Honestly, before Uncharted, i was a little dissapointed about the fact that the TR series has become something more close to a shooter than a exploring game, but this exclusive Sony series has changed my mind. The Game that run on PS Vita was awesome even when its console parent was superb. This new game takes on a new caracter and looks even better, mostly because is a PS4 exclusive and the new hardware runs amazing… hope this can be a dignified succesor to all Uncharted series.

Uncharted 2’s Chloe Frazier will be the heroine of Uncharted: The Lost Legacy, a standalone adventure coming in 2017. The game will pair Chloe with Nadine Ross from this year’s Uncharted 4: A Thief’s End.

The game was announced in the cold open for the annual PlayStation Experience event. In the eight-minute long demo, a woman sneaks through a town wearing a red hijab to conceal her identity. After pulverizing a band of bad dudes, she removes the cloth to reveal the infamous Australian treasure hunter.

Vía The Verge

#gamegasmic the trailer from Last of Us is pretty Amazing…

The first game really was a game changer, now this amazing sequel shows something that was good even better.

Sony closed its annual PlayStation Experience event by announcing The Last of Us Part Two. The anticipated sequel is the second big announcement from developer Naughty Dog today, following the reveal of Uncharted: The Lost Legacy.

The Last of Us Part Two takes place after the events of the original game. In the trailer, an adult Ellie sings a brooding tune with the help of an acoustic guitar. Joel, her complicated father figure enters the room, and ask if the young woman plans to go through with an ambiguous plan. “I’m going to find and kill every last one of them,” she replies.

The cinematic trailer did not provide an official release date.

Vía The Verge

iOS 7: La nueva imagen del iOS y las propuestas de desarrolladores para complementarla

El iOS 7 representa en Apple un cambio enorme en estética y funcionalidad, lo cual se traduce en una estética distinta a la que estábamos acostumbrados. Como producto de elite, o al menos eso se pretende crear alrededor de el, la estética juega un papel esencial en los productos Apple y ello convierte en cualquier cosa salida de ellos en un patrón que todos siguen o al menos pretenden piratearse – como el buen Samsung – y lo mismo ocurre con los Apple Developers que ante la inminente salida del nuevo OS, que están actualizando sus interfaces para que no desentonen con el nuevo OS.

Para quienes desarrollen apps y busquen inspiración, les mostramos esta galería de referencias de apps donde en un deadmatch pixel a pixel podemos comprar como podrían verse estas apps con un sabor a iOS7 y una estética mas refinada, compartan e inspirense… recuerden que una buena interface unida a una app depurada venden mas que una app bien hecha con una pobre interface, la interacción de usuario es la mitad del desarrollo en si mismo y un buen experto en UX -User Experience- puede salvar un proyecto de la tumba, un startup de la quiebra y una app mal hecha de la no descarga.

Vía http://ios7redesigns.tumblr.com/

Flipboard iOS 7
Magnifico agregador de contenidos para iPhone que no le haría mal un remakeup

 

 

Whatsapp iOS

– le urge al original un diseño no tan cutre como el que tiene actualmente –

 

 

 

Fancy, una app aun no existente pero que buena GUI

#fuckingnice

 

 

Instagram iOS 7

Tus fotos de pies y cosas de súper como nunca las habías visto

 

 

 

Tumblr iOS7 Remakeup de la app de Tumbler, mas sleek y tasty

 

 

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#GeekGamers Capcom Lanzara Ultra Street Fighter IV a inicios del 2014

No cabe duda que Capcom aun ansia revivir las viejas glorias que le dio el SF hace ya varios ayeres, y vía una nueva versión destinada a ser lanzada a inicios del 2014 de su ya mítico juego de mamporros espera capturar a las nuevas generaciones. Durante la competencia EVO 2013, Capcom lanzo un thriller del nuevo juego demostrando las prestaciones actualizadas como 5 nuevos personajes – Poison, Hugo, Elena, Rolento y un quinto aun no revelado – que se parecen demasiado a algunos personajes clásicos de Final Fight – en el caso de Hugo y Poison -y sumando mas escenarios para las míticas batallas. Costara unos 15 USD si es vía DLC o 40 USD si deseamos el disco físico.

Aun sin fecha de lanzamiento, mas alla de que saldrá en algún momento del 2014 para deleitar a los antiguallas que aun nos entretenemos con estas joyas de los 90s adaptadas al nuevo siglo. Las ultimas versiones de este juego han mejorado en mucho la experiencia de gamming sin dejar de lado la experiencia a la que nos han tenido acostumbrados desde los inicios de la saga. Altamente recomendable para esas reuniones de amigos donde todos queramos darnos en la #mauser aunque sea en el mundo digital.

Vean el trailer y motivense para su compra….

 

Vía Sopitas

#GEEKGAMERS Solo para Atascados: GTA V Ediciones Especiales.

Para quienes pre-ordenaron el Gran Theft Auto V, en paquete especial y edición de colección, así como quienes solo pidieron la versión estándar recibirán algunos bonus. Algunos retailers recibirán versiones del GTA que si bien en USA serán todas, en LATAM será probablemente solo la edición especial, la de colección es casi siempre solo para el mercado gringo o europeo.

Las ediciones que Rockstar ya envío a los retailers son:

GTA V Edición Especial ($79.99 USD)
Caja metálica con arte exclusivo de los tres personajes: Michael, Trevor y Franklin
Mapa Impreso de Los Santos y Blaine con spots de la ciudad para referencia.
Un código para recibir 25% de regeneración para la barra de habilidad para el personaje principal.
Pruebas de avión para un solo jugador.
Atuendos para nuestro personaje, tatuajes y ofertas en tiendas para el personaje principal.
Obtener la pistola .50, Escopeta de potencia, y el Martillo gratis en las tiendas Ammunation dentro del juego.

GTA V Edición de Coleccionista ($149.99 USD)
Todo lo que incluye la versión Especial.
Una bolsa de deposito de seguridad con llave grabada en láser y logo.
Gorra de New Era 9Fifty.
Personajes clásicos de GTA para usar con el sistema de creación de personajes en linea.
Un Garage con el Hotknife, un Hotrod y el Khamelion, un vehículo eléctrico.
Sin importar que versión del juego hallan preordenado, podrán pilotear el dirigible Atomic.

 

Vía Game Informer

Dead Space 3: El juego de monstruos asesinos que siempre nos hace añorar una secuela

La franquicia de Dead Space ha sido una de las mejores que surgieron en esta generación de la mano de Viceral Games y que desde la primera entrega nos ha dado acción, aventura y mas en un solo paquete. Muchos puristas amaron el primero y la segunda y tercera entrega se les hacen demasiado sosas, adaptadas al gran publico y sin esa atmósfera de crudo terror, primitivo y sin sentido de la primera entrega. Puedo coincidir en que el primero fue una obra maestra, sublime tanto en gameplay como en argumento y que aun años después es disfrutable por la simpleza de las interacciones pero la complejidad de sobrevivir en ese mundo brutal.

La tercera entrega esta sin embargo mas en linea con la segunda entrega que con la primera, añade algunas mejoras interesante como la construccion de armas que permite añadir características especiales a las armas y crear interesantes híbridos de nuestro viejo plasma cutter con herramientas que le dan algo mas de punch – y créanme, en este Dead Space el viejo plasma cutter les parecerá cada ves mas menos efectivo – debido a que los necromorfos han cambiado y evolucionado.

Aunque es compatible con PS3 y XBOX 360, la turbina gráfica de Godfather, muy modificada para este titulo funciona mejor en el 360 y en la PC, sufriendo algunos letargos en nuestra querida PS3, pero en ambos casos los gráficos serán brillantes y cristalinos, casi una caricia para nuestros dañados ojos. En esta ocasión podremos contar con la ayuda de un invitado extra a nuestra fiesta de sangre: el soldado Jhonn Carver que ademas es jugable en cooperativo si deseamos invitar a un amigos de la PSN o de XBOX Live a nuestra fiesta de sangre.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=U356b_x0_4U&feature=player_embedded[/youtube]

Los puristas se quejaran de la historia un tanto cuanto floja que hila los eventos en el juego, pero el juego cooperativo le da un sabor único al gameplay que en mas de un sentido le da un sabor distinto al juego en si mismo. En partes la atmósfera del juego y sus escenarios le dan ese punch al juego que tanto le hace falta, en las partes heladas, la profundidad difusa, la oscuridad absoluta nos recuerdan esos escenarios antárticos masivos de la película The Thing, de Jhonn Carpenter, Las secuencias en la ciudad lunar y las naves en órbita destrozadas nos traerán recuerdos de Alien y su saga, llevando el horror al preciosismo visual y creando escenas únicas y memorables.

Como fan de la zaga creo que me es complicado ser ecuánime al respecto pero es mi impresión que el juego da mucho de si y mejora en mucho a sus predecesores y sus contemporáneos, el gameplay y la mecánica de construcción de armas le dan un buen toque – el juego de colonial marines por ejemplo, es realmente seco cuando hablamos de el preciosismo visual, gameplay y opciones, algo de lo que muchos usuarios se quejaron – ademas que el diseño de audio como es costumbre en la saga es de alto octanage creado por Jason Graves y James Hannigan, crea esa dulce tensión de la persecuciones masivas, de los combates brutales y de esas partes donde cuentas tu munición porque sabes que tal ves no sea bastante para la siguiente oleada de enemigos.

Si van a invertir en un buen juego, Dead Space es la mezcla perfecta de acción, preciosismo visual y una jugabilidad excelente que les mantendrán pegados en si consola por horas – el gameplay es de aprox. 15 a 20 horas así que preparen un silo cómodo para la sesión brutal de joystick – un poco menos eso si en cooperativo.

 

Ahora las especificaciones del juego:

Especificaciones

Lanzamiento: 2/4/2013
Publicado por: Electronic Arts
Plataforma Xbox 360, PC y PS3
Genero: Disparos en 3ra persona
Jugadores: 1
Cooperativo en Linea: 2

Violencia explícita, Gore y Lenguaje Maduro

Como es costumbre de EA, el acceso en servicio de juego en linea esta ligado a un código de acceso, si lo compras usado o lo rentas puedes comprar el pase en linea directo del juego.

IGN Rating: 7.8 Bueno
Vía IGN
Gamefly Rating: 8.1
Vía Gamefly

 

Vía Gamefly

Jak & Daxter en versiones HD en camino al Vita

Sony lanzara en breve la colección de Jak y Daxter que incluirá los tres juegos clásicos lanzados para el PS3 remasterizados en HD ahora en el PS Vita para este Junio, de acuerdo a un post del blog de Playstation.

Como buen fan de la serie y conociendo los magníficos gráficos que suelen tener estas entregas es una colección muy necesaria para añadir algo de juegos de calidad al algo limitado catalogo del Vita que padece en exceso de ser ignorada por los estudios que lo consideran una apuesta riesgosa en un mercado cada ves mas complejo.

Las versiones de Vita prometen reproducir los gráficos de los juegos originales, así como añadir algunos controles touch para los mini juegos de los tres títulos. Esta colección fue lanzada el año pasado para el PS3 como una edición remasterizada para la consola mayor de Sony.Por desgracia los trofeos obtenidos en la versión de PS3 no seran compartidos con la versión de Vita por lo que deberemos de rejugar para recuperarlos.

Estos juegos a pesar de su edad son muy divertidos y gráficamente atractivos por lo que harán las delicias del juego portátil de los dueños del Vita que necesitan buenos juegos para su consola potable.

Las mejoras por lo que las pantallas de captura dejan ver serán en definición de las texturas, texturas bump, FX y alguna que otra mejora cosmética como shaders y reflejos.
En verdad desde el PS2 esta serie fue gráficamente impresionante aun ahora.
Vía Playstation Blog

Black Ops: 2 en Xbox 360 o PS3, análisis de versiones

 En Eurogamer se dieron a la tarea de analizar la implementación del Call of Duty: Black Ops 2 para Xbox 360, PS3 y PC. Desde la versión anterior del juego las comparaciones fueron brutales, desde problemas severos con la PSN para juegos en linea, hasta resoluciones y frecuencia de cuadros mas bajas en PS3 dieron a entender que la versión de Xbox fue la prioridad del desarrollo, resultando en una experiencia ínfima para los usuarios de PS3.

Los de Eurogamer charlaron con Tom Morgan de Digital Foundry acerca de las tres versiones, en su sitio prometen publicar el análisis completo después del fin semana pero mientras tanto aquí les transmitimos algunas impresiones de este gran juego. 

 

Aspecto 1, Resolución del Render

La versión original del COD corría a 1040px por 600px con un multi-sampleo de 2X anti alias (MSAA) en el Xbox 360, pero en el lado de PS3 la resolución de tender bajaba a 960px por 540px. Esto resultaba en una impresión de menor resolución en este ultimo y una imagen mas borrosa al verla en pantalla completa.

Con el Modern Warfare 3, se mantuvo esta calidad visual, la cual tuvo que optimizarse para el primer COD y la resolución resultante bajo a 880px por 720px en Xbox 360 con un antialias de 2x MSAA. El reescalado no luce tan mal como parecería, ante todo porque el algoritmo de resampleo es muy eficiente ante todo en las escenas con mucho movimiento al menos del lado de Xbox 360 y no luce tan distinta de la versión de PC si los comparamos lado a lado.

En el lado del PS3 las cosas sin embargo lucen borrosas – literalmente – pues aunque la resolución nativa parece ser la misma – unos 864px por 720px el blur de pixeles aplicado a cada fotograma es demasiado evidente para ignorarlo.  Según el análisis la versión de PS3 usa un post proceso de fotograma que amplia aun mas el antialias, siendo la intensidad del filtro tan extrema que a pesar de mirar varios fotogramas a detalle es difícil decir si se usa el hardware nativo de antialias del PS3 o solo se usa el mega-blur para disfrazar los defectos de render que en esta versión parecen ser mas evidentes.  Algunos fans mencionan que después de actualizar a la versión 1.03 vía PSN los efectos de blur son mas intensos, y que para disminuirlos pueden usar la versión sin parche pero sacrificando la jugabilidad en linea.  En general es evidente que el antialias de PS3 es aplicado a cada frame después de ser rendereado dando por resultado una menor calidad de resultado comparado con el Xbox 360 y su antialias dinámico.

Aspecto 2,  Densidad de Cuadros por Segundo (FPS)

 

En la mayoría de las escenas que se analizaron,  el PS3 esta más cerca de conseguir los 60 FPS que la primera versión del  Black Ops aunque aun las escenas con grandes cantidades de FX y personajes tienden capitalizar  en exceso los FPS en escenas donde la fluidez es mas necesaria como los combates en espacios abiertos. Viendo que la consola favorita de Treyarch es el 360 nos gustaría que le destinaran un poco de desarrollo a la versión de PS3 al menos para ponerlas a la par, aunque al ser un producto ya a la venta se antoja complejo que hagan reingenieria del motor gráfico y es muy probable que a excepción de pequeñas mejoras ya no se vean mejoras significativas.

En general la versión de 360 es la que se recomienda mas por el momento, parece ser que si  bien las ventas en ambas plataformas son significativas, la oferta de Microsoft le funciona mejor al desarrollador, algo que desde el Modern Warfare 3 se volvió mas que evidente.

Si desean ver el análisis a detalle vía Eurogamer les recomendamos visiten su site, en el este lunes tendrán un análisis completo del COD y podrán juzgar por si mismos, en tanto eso ocurre pueden ver  las imágenes de la galería incluidas en el articulo para efectos de referencia, en ellas podrán ver los efectos del brutal antialias y algunos otros defectillos cosméticos.

Vía Eurogamer

 

Nihilistic y su Black Ops Declasified para PSP Vita

Muchos se sintieron decepcionados con el Resistance que Nihilistic desarrollo para el lanzamiento del Vita alegando que en muchos caso la calidad fue inferior a lo que estaban acostumbrados en la franquicia. Y tomando en cuenta que fue un juego desarrollado bajo el cobijo de Sony y bien podría haber mantenido el nivel al que Sony nos tenia acostumbrados.

Ahora el estudio nos viene con la version mobil del Call of Duty, via su Black Ops Declassified y muchos usuarios que si bien sentimos que el Resistance era buena y pudo ser mejor, aun así era un juego interesante de jugar.

El trailer muestra una calidad similar a la de resistance y a pesar de que la turbina grafica se ve limitada en el antialias, parece que sera un muy buen juego en su lanzamiento. Solo esperemos que Nihilistic aprendiese la lección y nos de lo que buscamos de el.

 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=jHIh4qn8xO8[/youtube]

Resident Evil 6: Esos viejos placeres

Si bien como gamefan las ultimas entregas de RE han sido muy distintas a las que nos traian acostumbrados a aquellos que fuimos fans de la saga en la vieja PS1. Para ser honesto el RE 5 fue disfrutable pero en general era ya muy distinto a lo que solia ser la saga y que desde el 4 cambio en exceso.

Esta nueva entrega pinta tasty y en cuanto podamos hacernos de una copia les compartiremos que tan buena o mala nos parecio, en tanto esperamos todos la salida podemos disfrutar del trhiller y dedearnos un poco de tal experiencia…

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=lyoCLM6nvgM[/youtube]

Doom 3: Cheats y Tricks

Tras haber hallado un tasty gamesito en un Blockbuster defeño, me di a la tarea de buscar los trucos – si los había – que permitieran hacer este gamesito aun mas interesante.

Este gamesito lo jugué por ves primera en esos tiempos iniciales de CEAPEland, cuando apenas nos adaptábamos al lugar y si bien en Mac el juego tiene una calidad apabullante en Xbox no es para nada malo… Es en ciertos aspectos mas atractivo por la facilidad del control pero las texturas y fx sufren un poco… Aun así si lo hallan cómprelo si aun no lo hacen, ademas de que es de los pocos juegos de Xbox que aun jalan en el 360…

Los transmito – los trucos – directamente aquí, sin traducción fiel a la fuente y ojo son solo para la versión de consola, la de Mac o PC si varían…

Hold L and press B, A, X, Y during game play to advance to the next checkpoint. A sound will confirm correct code entry.
Nick Gravelyn, and Taylor Martin.

Invincibility:
Hold L and press X, Y, B, A during game play. A sound will confirm correct code entry. To confirm that it is enabled, fire any weapon with splash damage at a nearby wall. Note: The code cannot be enabled until you take the elevator after being attacked at the start of the game. When a new area is loaded, the code must be re-enabled to regain its effect.
Jonz0r, ATRAY43, and batsofdarkness.

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Plants VS Zombies 4  & ❖ + OST

Al mundo real como es habitual se lo ha cargado el banano, una horda de zombies se dirigen a tu casa para atascarse y darse un festín con tus sesos. ¿Tú única defensa? Un putamadral de plantas mágicas listas para hacerles frente. WTF! ¡Por supuesto! Pero muy divertido y tremendamente adictivo, disfruta uno de los mejores gamesitos casuales del año ahora en tu trasto ..

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