Category Archives: Sony

Why retail console games have never been cheaper, historically

Or: Why the 16-bit era was the most expensive time to be a console gamer.

Recently, we took a look at the history of how much various video game consoles have cost at launch. Research shows that the upcoming consoles from Sony and Microsoft look much more historically competitive once inflation is taken into account (and once expected price drops are extrapolated). But the cost of the hardware is actually not the most significant portion of what you’ll spend on a console over its lifetime; the price of software matters just as much if not more (and these days there are factors like online service and accessory costs). In light of this, a few readers have asked us to examine just how the prices for games have changed over the years.

This is trickier than it first seems. Console makers don’t set uniform suggested retail prices for every video game released in a given year. Software prices can vary based on publisher, genre, system, format, and more. Game prices are also often reduced quite quickly as a game gets older, so bargain-basement clearance titles can complicate things.

To try to account for these issues, we decided to look at a representative “basket” of games in a variety of genres for each year for which we had reliable data (loosely defined genre list: Action, adventure, fighting/brawler, racing, RPG, shooter, sports, and other). For each genre, we determined a general range of prices by looking for the most expensive and least expensive games we could find with documentary evidence of a contemporaneous advertised price. We then took the average of the high price and the low price for each “basket” to come up with a general range of game prices for each year. To limit the effects of clearance items, we limited our data to games that were being advertised within a year of their original release date (to see the raw data behind our analysis, as well as sources for prices, check out this Google spreadsheet).

Even with all of this, the data isn’t perfect. We were limited by the number of advertisements featuring game prices we could easily find for most years. Dedicated shoppers could probably find prices slightly lower than our lows for each year available, and there may be games that were selling above our high prices as well. Also, this list only looks at retail games, so it fails to show the impact of low-priced downloadable games on services like Xbox Live Arcade, PlayStation Network, and WiiWare in recent years.

Those caveats aside, the data show that retail games released today are actually much cheaper than they used to be on a dollar-for-dollar basis. While today’s suggested retail prices could easily increase $10 without going well outside historic norms, modern-day costs seem higher than ever when compared to their purely downloadable brethren.

The Cartridge era

Jonathan Gitlin

In 1982, a copy of Activision’s Tennis would run you $19.99 in Sears’ holiday wishbook. That may sound like a bargain basement price, but it’s actually equivalent to a moderate $48.18 in 2013 dollars. On the other end of the spectrum, a new copy of the Intellivoice-supporting B-17 Bomberon the Intellivision would cost you $39.99 in that same catalog, or $96.38 in today’s dollars. Early gaming was not cheap.

Game prices stayed remarkably stable as the industry transitioned to the 8-bit era. While nominal prices for NES games in 1988 were generally higher than those of Atari games six years earlier, the inflation-adjusted prices for games remained at almost exactly the same $60 to $80 level, in today’s dollars, with a few outliers on either side.

But prices began to shoot up almost immediately as the 16-bit era started. Carts for the SNES and Genesis featured larger, costlier ROM chips, and those financial burdens were passed on to consumers. In 1990, a copy of Strider for the still-new Genesis could run you $67.95, which is a staggering $120.95 in today’s dollars. In 1992, stores were charging $69.99 for high-demand games like Final Fantasy III and Street Fighter II, the equivalent of $116.18 today.

As 1996 came around, prices started to fall back to historic norms somewhat, as retailers cleared out excess stock of increasingly outdated 16-bit games and got rid of cartridges for failed systems like the 32X and Jaguar. But by 1997, high-priced N64 games sent asking prices soaring again. The last few SNES games were also going for often ridiculous prices at this time; a copy of the SNES’ Toy Story for $79.99 in 1997 was the single highest nominal price we saw in our research (though other titles were higher on an inflation adjusted basis).

By 2000, cartridges were having their last gasp in the form of some tired N64 releases, but those ROM costs still prevented retailers from lowering the price too much. Wal-mart was charging $79.97 for a copy of the N64’s Castlevania: Legacy of Darkness that year even as brand new PlayStation 2 games were retailing for $50. As far as game pricing goes, Nintendo definitely backed the wrong horse by sticking with ROM cartridges for so long.

The disc era

Jonathan Gitlin

The dawn of the CD didn’t bring immediate savings for the console-based consumers, though. New games for the PlayStation and Saturn routinely retailed for $59.99 in 1996 dollars. Some titles, like Virtual Fighter 2, could go for as much as $69.99 ($103.59 in today’s dollars). Lower production costs and competition quickly brought those prices down, though, and by 1997 it was hard to find a new 32-bit game for more than $49.99 (still more than $70 in today’s dollars, though).

Disc-based game prices generally stayed at the same nominal level of $40 to $50 through 2003, which meant inflation slowly ate away at the real-world value of those games. By 2006, the introduction of the Xbox 360 and PS3 raised the top asking price for games back up to $59.99 again, but the effects of inflation meant those games were actually slightly cheaper than the $49.99 games players were buying in 1997. Meanwhile, it was getting easier and easier to find games at discount prices within a year of their release, as retailers worked to clear out shelf space for new titles.

The real price of a new, mass market, disc-based console game has barely changed in the last 10 years. It’s topped out around $60 in today’s dollars, averaging around $45 to $50 for discounted and low-priced releases. Adjusted for inflation, that’s much less than gamers were paying even during the best days of the cartridge era. Good luck getting any new game in 1993 for the equivalent of $60 today (which would have been about $37 back then).

But retail game prices haven’t fallen nearly as far as prices for purely digital games. Those downloads rarely retail for prices above $20, unless they’re trying to maintain parity with a retail release. Part of this is due to the costs of physical production, shipping, and retail overhead, and part of it is because downloadable games tend to be smaller, shorter, cheaper-to-produce titles (though this last part is changing rapidly; see the recent release of the meaty State of Decay as a cheap download).

Part of the pricing gap, though, is likely due to the sheer momentum of a retail market price that hasn’t changed in real terms in so long. Increasing broadband penetration and increasing competition from the purely digital side of things might be enough to snap the retail market out of this streak and into more flexible pricing in the near future. Alternatively, the major publishers and Gamestops of the world might try to increase their retail prices in an attempt to make up for ballooning development costs.

Remember, though, even if retail prices stay the same for the next 10 years, a $59.99 game in 2023 will be significantly cheaper than the $59.99 game you are picking up today.

Via Ars Technica

Sony anuncio que bajara los precios en sus paquetes de PlayStation VR

Sony anuncio hace unos días que empezara a vender un sistema básico de PlayStation VR en $ 399 USD que incluirá solo el headset y la PlayStation Camera, lamentablemente solo estará disponible a la venta en Estados Unidos y Canada –  por $499 dólares canadienses -.

El paquete completo seguirá en un precio algo alto según los medios especializados. Por $ 449 USD se podrá comprar un paquete mas competente que incluye la PlayStation Camera, dos controles PlayStation Move y el juego PlayStation Worlds con una colección de mini juegos para echar a andar su costosa y nueva adquisión.

No hace mucho el headset se vendía por $ 399 USD sin la PlayStation Camera, ahora se incluye en el paquete más básico – por separado tenia un coste de $ 59 USD, y el precio ahora con descuento sera permanente.

Los precios ahora son mas bajos que los del Oculus Rift que no hace mucho bajo su precio a $499 USD, así como el HTC Vive down que ahora puede ser adquirido por $599 USD. En un mundo de costos tan aparatosos un descuento por mínimo que sea es digno de ser mencionado.

El PlayStation VR tiene disponibles a la venta ya algunos juegos como el Ace Combat, un simulador de combate aéreo que hara las delicias de los usuarios de este dispositivo, y se espera que pronto grandes franquicias se integren a su plataforma haciendo de ella la mas robusta en cuanto a su oferta de software de entretenimiento.

Guillermo del Toro will not buy any Metal Gear game in the near future…

The breakup of Hideo Kojima and Konami — the creator and the publisher of the action-espionage video game franchise Metal Gear — was long, messy, and complicated. A year later, both parties are busy with their own new projects, but that hasn’t stopped the occasional Kojima supporter from taking a shot at the studio that let him go.


Kojima’s squad — which includes The Walking Dead actor and would-be Silent Hills star Norman Reedus — rolls deep. Today on Twitter, following last night’s annual Game Awards ceremony, filmmaker and Kojima co-conspirator Guillermo del Toro offered his opinions about Konami.

Del Toro, who worked with Kojima and Konami on the now-canceled Silent Hills game, had a few words to spare on that subject, and he was something nasty about Konami and his blind-minded desicion to end SH project.

Konami already has plans for the next game in the Metal Gear series, minus Kojima, with Metal Gear Survive. Kojima, meanwhile, seems to be doing just fine on his own.

The Game Awards was a big deal for the game director, who received this year’s Industry Icon Award — a sort of raincheck for last year, when Konami prevented him from attending the event. At The 2015 Game Awards, Kiefer Sutherland, who voiced Venom Snake in Metal Gear Solid V, was there to accept the award for Best Action/Adventure Game on Kojima’s behalf.

#GeekGamers Capcom Lanzara Ultra Street Fighter IV a inicios del 2014

No cabe duda que Capcom aun ansia revivir las viejas glorias que le dio el SF hace ya varios ayeres, y vía una nueva versión destinada a ser lanzada a inicios del 2014 de su ya mítico juego de mamporros espera capturar a las nuevas generaciones. Durante la competencia EVO 2013, Capcom lanzo un thriller del nuevo juego demostrando las prestaciones actualizadas como 5 nuevos personajes – Poison, Hugo, Elena, Rolento y un quinto aun no revelado – que se parecen demasiado a algunos personajes clásicos de Final Fight – en el caso de Hugo y Poison -y sumando mas escenarios para las míticas batallas. Costara unos 15 USD si es vía DLC o 40 USD si deseamos el disco físico.

Aun sin fecha de lanzamiento, mas alla de que saldrá en algún momento del 2014 para deleitar a los antiguallas que aun nos entretenemos con estas joyas de los 90s adaptadas al nuevo siglo. Las ultimas versiones de este juego han mejorado en mucho la experiencia de gamming sin dejar de lado la experiencia a la que nos han tenido acostumbrados desde los inicios de la saga. Altamente recomendable para esas reuniones de amigos donde todos queramos darnos en la #mauser aunque sea en el mundo digital.

Vean el trailer y motivense para su compra….


Vía Sopitas

Dead Space 3: El juego de monstruos asesinos que siempre nos hace añorar una secuela

La franquicia de Dead Space ha sido una de las mejores que surgieron en esta generación de la mano de Viceral Games y que desde la primera entrega nos ha dado acción, aventura y mas en un solo paquete. Muchos puristas amaron el primero y la segunda y tercera entrega se les hacen demasiado sosas, adaptadas al gran publico y sin esa atmósfera de crudo terror, primitivo y sin sentido de la primera entrega. Puedo coincidir en que el primero fue una obra maestra, sublime tanto en gameplay como en argumento y que aun años después es disfrutable por la simpleza de las interacciones pero la complejidad de sobrevivir en ese mundo brutal.

La tercera entrega esta sin embargo mas en linea con la segunda entrega que con la primera, añade algunas mejoras interesante como la construccion de armas que permite añadir características especiales a las armas y crear interesantes híbridos de nuestro viejo plasma cutter con herramientas que le dan algo mas de punch – y créanme, en este Dead Space el viejo plasma cutter les parecerá cada ves mas menos efectivo – debido a que los necromorfos han cambiado y evolucionado.

Aunque es compatible con PS3 y XBOX 360, la turbina gráfica de Godfather, muy modificada para este titulo funciona mejor en el 360 y en la PC, sufriendo algunos letargos en nuestra querida PS3, pero en ambos casos los gráficos serán brillantes y cristalinos, casi una caricia para nuestros dañados ojos. En esta ocasión podremos contar con la ayuda de un invitado extra a nuestra fiesta de sangre: el soldado Jhonn Carver que ademas es jugable en cooperativo si deseamos invitar a un amigos de la PSN o de XBOX Live a nuestra fiesta de sangre.


Los puristas se quejaran de la historia un tanto cuanto floja que hila los eventos en el juego, pero el juego cooperativo le da un sabor único al gameplay que en mas de un sentido le da un sabor distinto al juego en si mismo. En partes la atmósfera del juego y sus escenarios le dan ese punch al juego que tanto le hace falta, en las partes heladas, la profundidad difusa, la oscuridad absoluta nos recuerdan esos escenarios antárticos masivos de la película The Thing, de Jhonn Carpenter, Las secuencias en la ciudad lunar y las naves en órbita destrozadas nos traerán recuerdos de Alien y su saga, llevando el horror al preciosismo visual y creando escenas únicas y memorables.

Como fan de la zaga creo que me es complicado ser ecuánime al respecto pero es mi impresión que el juego da mucho de si y mejora en mucho a sus predecesores y sus contemporáneos, el gameplay y la mecánica de construcción de armas le dan un buen toque – el juego de colonial marines por ejemplo, es realmente seco cuando hablamos de el preciosismo visual, gameplay y opciones, algo de lo que muchos usuarios se quejaron – ademas que el diseño de audio como es costumbre en la saga es de alto octanage creado por Jason Graves y James Hannigan, crea esa dulce tensión de la persecuciones masivas, de los combates brutales y de esas partes donde cuentas tu munición porque sabes que tal ves no sea bastante para la siguiente oleada de enemigos.

Si van a invertir en un buen juego, Dead Space es la mezcla perfecta de acción, preciosismo visual y una jugabilidad excelente que les mantendrán pegados en si consola por horas – el gameplay es de aprox. 15 a 20 horas así que preparen un silo cómodo para la sesión brutal de joystick – un poco menos eso si en cooperativo.


Ahora las especificaciones del juego:


Lanzamiento: 2/4/2013
Publicado por: Electronic Arts
Plataforma Xbox 360, PC y PS3
Genero: Disparos en 3ra persona
Jugadores: 1
Cooperativo en Linea: 2

Violencia explícita, Gore y Lenguaje Maduro

Como es costumbre de EA, el acceso en servicio de juego en linea esta ligado a un código de acceso, si lo compras usado o lo rentas puedes comprar el pase en linea directo del juego.

IGN Rating: 7.8 Bueno
Gamefly Rating: 8.1
Vía Gamefly


Vía Gamefly

Sony espera combatir los juegos en los smartphones vía herramientas gratuitas de desarrollo para el PS Vita

Parece que el impacto del smartphone en los juegos móviles le ha pegado a Sony de un modo que ni siquiera Nintendo pudo, es lógico puesto que hoy en día más gamers en movimiento prefieren sus iPhones y Droides como maquinas portables de juego sobre los PSPs y los DSi. Si a esto le sumamos un esquema de licenciamiento muy restrictivo – infinitamente peor que el de la App Store de Apple – tendrás a miles de estudios de desarrollo indie que prefieren opciones mas rentables como el iOS antes de lanzarse a la aventura con Nintento o Sony.

Sony no es la única compañía desesperada por atraer nuevos desarrolladores a su plataforma, hace unos días Nintendo comenzó a ofertar kits para facilitar a los desarrolladores llevar los juegos de smartphone al Wii, despues de las limitadas ventas que el Wii U ha tenido.

Para combatir esta tendencia brutal Sony ha hecho un movimiento un poco desesperado para atraer a algunos desarrolladores a sus consolas portátiles y a partir del 7 de junio, no cobrara los 99 USD que solía pedir a los desarrolladores para ver sus juegos en la portátil de Sony. El Vita ha tenido serios problemas para rentabilidad su inversión de cara del éxito brutal del iOS y su App Store después de la explosión de esta tienda como plataforma de distribución de contenidos y por ende la facilidad que tiene para que los desarrolladores lleven sus juegos a ella, unido a que es la tienda que mas mueve contenidos y aplicaciones a nivel global ha llevado a que muchos estudios migren a ella dejando atrás las consolas tradicionales y por ende, estas terminan perdiendo muchos de los juegos que son éxito en esta generación.

Esto viene poco tiempo después de que Sony redujera el precio del Vita, al menos en Japon y de que las ventas de consolas portátiles estén en un bajo histórico a la luz del éxito de los smartphones como plataformas de juego casual que han probado ser mas atractivas para los jugadores casuales.


Jak & Daxter en versiones HD en camino al Vita

Sony lanzara en breve la colección de Jak y Daxter que incluirá los tres juegos clásicos lanzados para el PS3 remasterizados en HD ahora en el PS Vita para este Junio, de acuerdo a un post del blog de Playstation.

Como buen fan de la serie y conociendo los magníficos gráficos que suelen tener estas entregas es una colección muy necesaria para añadir algo de juegos de calidad al algo limitado catalogo del Vita que padece en exceso de ser ignorada por los estudios que lo consideran una apuesta riesgosa en un mercado cada ves mas complejo.

Las versiones de Vita prometen reproducir los gráficos de los juegos originales, así como añadir algunos controles touch para los mini juegos de los tres títulos. Esta colección fue lanzada el año pasado para el PS3 como una edición remasterizada para la consola mayor de Sony.Por desgracia los trofeos obtenidos en la versión de PS3 no seran compartidos con la versión de Vita por lo que deberemos de rejugar para recuperarlos.

Estos juegos a pesar de su edad son muy divertidos y gráficamente atractivos por lo que harán las delicias del juego portátil de los dueños del Vita que necesitan buenos juegos para su consola potable.

Las mejoras por lo que las pantallas de captura dejan ver serán en definición de las texturas, texturas bump, FX y alguna que otra mejora cosmética como shaders y reflejos.
En verdad desde el PS2 esta serie fue gráficamente impresionante aun ahora.
Vía Playstation Blog

Army of Two: Devil’s Cartel para Xbox 360 y PS3

El nuevo Army of Two: Devil’s Cartel es un juego de disparos en tercera persona de la mano de Electronic Arts y desarrollado por Viceral Games. El juego nos coloca en la carne de dos operativos de la TWO o Tactical Worldwide Operations, una organización paramilitar.
Siguiendo lo tradición de los Army of Two esta ocasión el juego nos coloca en una situación imposible en medio de una batalla de un político mexicano contra un cartel infernal. La historia tiene unos vuelcos interesantes a la altura de la saga y que le da un sabor local y único.

Encarnaremos a dos operativos Alpha y Bravo quienes deberán resolver a punta de pistola todos los objetivos que encontraran a lo largo del juego, las opciones de personalización que son tradición en esta franquicia son respetados al 100% y podremos personalizar a nuestros personajes en su atuendo y sus armas creando nuestros personajes al gusto, aunque las mascaras podremos fabricarlas en linea usando el servicio que oferta EA desde el juego anterior.
En general los escenarios están detallados, con buenas gráficas y jugabilidad y para los fans de la saga será un interesante recorrido por un Mexico ficciones cortesía de EA. Como detalle usa el motor gráfico Frostbite 2 reemplazando la Unreal Engine 3 de las ediciones anteriores.

El gameplay nos permite pasar la campaña principal en solo o cooperativo en pantalla dividida, así como las opciones estándar de juego en linea o multiplayer online con los respectivos servicios de la consola que usemos.

Plataforma: XBOX 360 y PS3
Genero: Disparos en Tercera Persona
Publicado por: Electronic Arts
Desarrollado: Visceral Games

IGN Rating: 5.0 Mediocre
Gamefly Rating: 7.5
Vía Gamefly 


Sony y el día que mato el Walkman

Sony y su marca Walkman revolucionaron el modo como la música era consumida. Su producto cambio el panorama musical de manera brutal y pudieron haber llegado aún más lejos en la revolución digital tan solo de haber tomado las desiciones correctas.

El mercado no perdona sin embargo y los usuarios siembren buscan la mejor experiencia de usuario y ecosistema al adquirir su electrónica de consumo y sus productos relativos.

En 1990 sin embargo, los mejores electronicos del mundo venian de Sony, desde TVs hasta Consolas de videojuegos, pasando por electronica de consumo y sonido. El Minidisc era el paso logico del CD, donde el primero no podia ser regrabado por el usuario y era en extremo delicado. Era la evolución lógica de la cinta de audio en un mundo digital pero la falta de creatividad de Sony al adaptar su tecnología con la explosión del internet lo condeno a muerte.

Tras la época de Napster y el cambio que produjo la negación de Sony a reproducir MP3, y su software de PC para el NetMD, evolución del Minidisc Player fueron la ruina para este formato. El iPod solo vino a terminar con un producto que ya estaba muerto desde antes y que tardo en exceso en desaparecer.

Sony pudo haber creado el Walkman iPod pero fallo en entender lo esencial que es la experiencia de usuario, el ecosistema del producto y el como unirlos en un producto completo. Fallo miserablemente en un mercado demasiado dinámico y este magnánimo y usable símbolo de estatus estuvo condenado a muerte.

Al final el iPod Touch como gran líder del sector de mercado ni siquiera guarda una semejanza con esta arcaica tecnología, el formato físico fue superado con el formato digital  y su ubicuidad, el cliente con opciones mas competentes eligió aquello que le daba mas y el Minidisc murió sin pena ni gloria.

Sony al apostarle a formatos propietarios perdió de nuevo.

Vía The Verge

Black Ops: 2 en Xbox 360 o PS3, análisis de versiones

 En Eurogamer se dieron a la tarea de analizar la implementación del Call of Duty: Black Ops 2 para Xbox 360, PS3 y PC. Desde la versión anterior del juego las comparaciones fueron brutales, desde problemas severos con la PSN para juegos en linea, hasta resoluciones y frecuencia de cuadros mas bajas en PS3 dieron a entender que la versión de Xbox fue la prioridad del desarrollo, resultando en una experiencia ínfima para los usuarios de PS3.

Los de Eurogamer charlaron con Tom Morgan de Digital Foundry acerca de las tres versiones, en su sitio prometen publicar el análisis completo después del fin semana pero mientras tanto aquí les transmitimos algunas impresiones de este gran juego. 


Aspecto 1, Resolución del Render

La versión original del COD corría a 1040px por 600px con un multi-sampleo de 2X anti alias (MSAA) en el Xbox 360, pero en el lado de PS3 la resolución de tender bajaba a 960px por 540px. Esto resultaba en una impresión de menor resolución en este ultimo y una imagen mas borrosa al verla en pantalla completa.

Con el Modern Warfare 3, se mantuvo esta calidad visual, la cual tuvo que optimizarse para el primer COD y la resolución resultante bajo a 880px por 720px en Xbox 360 con un antialias de 2x MSAA. El reescalado no luce tan mal como parecería, ante todo porque el algoritmo de resampleo es muy eficiente ante todo en las escenas con mucho movimiento al menos del lado de Xbox 360 y no luce tan distinta de la versión de PC si los comparamos lado a lado.

En el lado del PS3 las cosas sin embargo lucen borrosas – literalmente – pues aunque la resolución nativa parece ser la misma – unos 864px por 720px el blur de pixeles aplicado a cada fotograma es demasiado evidente para ignorarlo.  Según el análisis la versión de PS3 usa un post proceso de fotograma que amplia aun mas el antialias, siendo la intensidad del filtro tan extrema que a pesar de mirar varios fotogramas a detalle es difícil decir si se usa el hardware nativo de antialias del PS3 o solo se usa el mega-blur para disfrazar los defectos de render que en esta versión parecen ser mas evidentes.  Algunos fans mencionan que después de actualizar a la versión 1.03 vía PSN los efectos de blur son mas intensos, y que para disminuirlos pueden usar la versión sin parche pero sacrificando la jugabilidad en linea.  En general es evidente que el antialias de PS3 es aplicado a cada frame después de ser rendereado dando por resultado una menor calidad de resultado comparado con el Xbox 360 y su antialias dinámico.

Aspecto 2,  Densidad de Cuadros por Segundo (FPS)


En la mayoría de las escenas que se analizaron,  el PS3 esta más cerca de conseguir los 60 FPS que la primera versión del  Black Ops aunque aun las escenas con grandes cantidades de FX y personajes tienden capitalizar  en exceso los FPS en escenas donde la fluidez es mas necesaria como los combates en espacios abiertos. Viendo que la consola favorita de Treyarch es el 360 nos gustaría que le destinaran un poco de desarrollo a la versión de PS3 al menos para ponerlas a la par, aunque al ser un producto ya a la venta se antoja complejo que hagan reingenieria del motor gráfico y es muy probable que a excepción de pequeñas mejoras ya no se vean mejoras significativas.

En general la versión de 360 es la que se recomienda mas por el momento, parece ser que si  bien las ventas en ambas plataformas son significativas, la oferta de Microsoft le funciona mejor al desarrollador, algo que desde el Modern Warfare 3 se volvió mas que evidente.

Si desean ver el análisis a detalle vía Eurogamer les recomendamos visiten su site, en el este lunes tendrán un análisis completo del COD y podrán juzgar por si mismos, en tanto eso ocurre pueden ver  las imágenes de la galería incluidas en el articulo para efectos de referencia, en ellas podrán ver los efectos del brutal antialias y algunos otros defectillos cosméticos.

Vía Eurogamer


Sony PS3 Alcanza los 70 millones de unidades vendidas

Después de un comienzo medio malo para la PS3 alla en el 2006, y tras el anuncio de Xbox de sus 70 millones de unidades vendidas… Sony anuncia que el PS3 ha conseguido colocar 70 millones de unidades y unos 523 millones de juegos vendidos, nada mal para los dos numero dos de esta generación atrás de Nintendo y su Wii.

De su Move apenas ha conseguido colocar unos 15 millones de unidades – distribuidas a retailers eso si – lo que lo coloca por detrás del Kinect con sus 18 millones de unidades.

Cabe distinguir que entre los números de unidades vendidas y de unidades en los retailers aun queda un buen espacio  de ventaja para Microsoft por su año de ventaja aunque el Xbox lleva 7 años a la venta contra 6 de Sony.

El costo del desarrollo de los juegos Next Gen ha hecho que esta generación durase mucho mas que las anteriores y es probable alcance los 10 años cada una de ellas, y con anuncios de el Xbox 720 y el PS4 aun no oficiales pero si en miles de rumores en la red.