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Google Play estrena nuevo software para minar tu smartphone sin permiso

La Google Play Store se vuelve a llenar de aplicaciones maliciosas, ahora si, esas fotos privadas y esos nudes tan suculentos estarán de la mano de tanta gente buena onda en Youporn y Porhub.

¿Se acuerdan que Google había limpiado la Play Store? Pues parece que no sirvió de mucho.

En ese mismo rango, Apple lanzó un comercial haciendo alusión a este problema de Android, y lamentablemente puede que hayan tenido algo de razón.

Sucede que después de que pasaran minuciosamente la escoba para limpiar la tienda de aplicaciones que no eran tal y que tenían solo como objetivo robar datos, bastó con una simple movida para que volvieran.

¿Qué hicieron estos desagradables desarrolladores? Muy simple, le cambiaron el nombre a sus aplicaciones y las volvieron a subir. Prácticamente todas están de vuelta.

Estos datos los entrega Symantec, añadiendo que el código malicioso es exactamente el mismo que se usaba antes.

Las aplicaciones malignas tienen forma de teclado de emoji, limpiadores de espacio, calculadoras, grabadoras de llamadas y más, aunque claro, ninguna hace lo prometido. Solo infectan el móvil.

La mayoría de los usuarios finales aprietan “aceptar” a todo lo que diga una aplicación cuando se abre por primera vez, dando acceso a veces a datos que no deberían tener. Por qué una calculadora querría acceso total a mis datos…

En fin, el consejo siempre es el mismo: eduquen bien a sus usuarios cercanos que sepan que no saben tanto. Muéstrenles cómo reconocer una app confiable.

Vía Fayerwayer y Clark.com

Why retail console games have never been cheaper, historically

Or: Why the 16-bit era was the most expensive time to be a console gamer.

Recently, we took a look at the history of how much various video game consoles have cost at launch. Research shows that the upcoming consoles from Sony and Microsoft look much more historically competitive once inflation is taken into account (and once expected price drops are extrapolated). But the cost of the hardware is actually not the most significant portion of what you’ll spend on a console over its lifetime; the price of software matters just as much if not more (and these days there are factors like online service and accessory costs). In light of this, a few readers have asked us to examine just how the prices for games have changed over the years.

This is trickier than it first seems. Console makers don’t set uniform suggested retail prices for every video game released in a given year. Software prices can vary based on publisher, genre, system, format, and more. Game prices are also often reduced quite quickly as a game gets older, so bargain-basement clearance titles can complicate things.

To try to account for these issues, we decided to look at a representative “basket” of games in a variety of genres for each year for which we had reliable data (loosely defined genre list: Action, adventure, fighting/brawler, racing, RPG, shooter, sports, and other). For each genre, we determined a general range of prices by looking for the most expensive and least expensive games we could find with documentary evidence of a contemporaneous advertised price. We then took the average of the high price and the low price for each “basket” to come up with a general range of game prices for each year. To limit the effects of clearance items, we limited our data to games that were being advertised within a year of their original release date (to see the raw data behind our analysis, as well as sources for prices, check out this Google spreadsheet).

Even with all of this, the data isn’t perfect. We were limited by the number of advertisements featuring game prices we could easily find for most years. Dedicated shoppers could probably find prices slightly lower than our lows for each year available, and there may be games that were selling above our high prices as well. Also, this list only looks at retail games, so it fails to show the impact of low-priced downloadable games on services like Xbox Live Arcade, PlayStation Network, and WiiWare in recent years.

Those caveats aside, the data show that retail games released today are actually much cheaper than they used to be on a dollar-for-dollar basis. While today’s suggested retail prices could easily increase $10 without going well outside historic norms, modern-day costs seem higher than ever when compared to their purely downloadable brethren.

The Cartridge era

Jonathan Gitlin

In 1982, a copy of Activision’s Tennis would run you $19.99 in Sears’ holiday wishbook. That may sound like a bargain basement price, but it’s actually equivalent to a moderate $48.18 in 2013 dollars. On the other end of the spectrum, a new copy of the Intellivoice-supporting B-17 Bomberon the Intellivision would cost you $39.99 in that same catalog, or $96.38 in today’s dollars. Early gaming was not cheap.

Game prices stayed remarkably stable as the industry transitioned to the 8-bit era. While nominal prices for NES games in 1988 were generally higher than those of Atari games six years earlier, the inflation-adjusted prices for games remained at almost exactly the same $60 to $80 level, in today’s dollars, with a few outliers on either side.

But prices began to shoot up almost immediately as the 16-bit era started. Carts for the SNES and Genesis featured larger, costlier ROM chips, and those financial burdens were passed on to consumers. In 1990, a copy of Strider for the still-new Genesis could run you $67.95, which is a staggering $120.95 in today’s dollars. In 1992, stores were charging $69.99 for high-demand games like Final Fantasy III and Street Fighter II, the equivalent of $116.18 today.

As 1996 came around, prices started to fall back to historic norms somewhat, as retailers cleared out excess stock of increasingly outdated 16-bit games and got rid of cartridges for failed systems like the 32X and Jaguar. But by 1997, high-priced N64 games sent asking prices soaring again. The last few SNES games were also going for often ridiculous prices at this time; a copy of the SNES’ Toy Story for $79.99 in 1997 was the single highest nominal price we saw in our research (though other titles were higher on an inflation adjusted basis).

By 2000, cartridges were having their last gasp in the form of some tired N64 releases, but those ROM costs still prevented retailers from lowering the price too much. Wal-mart was charging $79.97 for a copy of the N64’s Castlevania: Legacy of Darkness that year even as brand new PlayStation 2 games were retailing for $50. As far as game pricing goes, Nintendo definitely backed the wrong horse by sticking with ROM cartridges for so long.

The disc era

Jonathan Gitlin

The dawn of the CD didn’t bring immediate savings for the console-based consumers, though. New games for the PlayStation and Saturn routinely retailed for $59.99 in 1996 dollars. Some titles, like Virtual Fighter 2, could go for as much as $69.99 ($103.59 in today’s dollars). Lower production costs and competition quickly brought those prices down, though, and by 1997 it was hard to find a new 32-bit game for more than $49.99 (still more than $70 in today’s dollars, though).

Disc-based game prices generally stayed at the same nominal level of $40 to $50 through 2003, which meant inflation slowly ate away at the real-world value of those games. By 2006, the introduction of the Xbox 360 and PS3 raised the top asking price for games back up to $59.99 again, but the effects of inflation meant those games were actually slightly cheaper than the $49.99 games players were buying in 1997. Meanwhile, it was getting easier and easier to find games at discount prices within a year of their release, as retailers worked to clear out shelf space for new titles.

The real price of a new, mass market, disc-based console game has barely changed in the last 10 years. It’s topped out around $60 in today’s dollars, averaging around $45 to $50 for discounted and low-priced releases. Adjusted for inflation, that’s much less than gamers were paying even during the best days of the cartridge era. Good luck getting any new game in 1993 for the equivalent of $60 today (which would have been about $37 back then).

But retail game prices haven’t fallen nearly as far as prices for purely digital games. Those downloads rarely retail for prices above $20, unless they’re trying to maintain parity with a retail release. Part of this is due to the costs of physical production, shipping, and retail overhead, and part of it is because downloadable games tend to be smaller, shorter, cheaper-to-produce titles (though this last part is changing rapidly; see the recent release of the meaty State of Decay as a cheap download).

Part of the pricing gap, though, is likely due to the sheer momentum of a retail market price that hasn’t changed in real terms in so long. Increasing broadband penetration and increasing competition from the purely digital side of things might be enough to snap the retail market out of this streak and into more flexible pricing in the near future. Alternatively, the major publishers and Gamestops of the world might try to increase their retail prices in an attempt to make up for ballooning development costs.

Remember, though, even if retail prices stay the same for the next 10 years, a $59.99 game in 2023 will be significantly cheaper than the $59.99 game you are picking up today.

Via Ars Technica

El futuro digital de la TV

Nota: Este articulo es ensayo sobre los medios actuales y como los medios tradicionales podría ofertar sus contenidos a más usuarios de un modo que en una relación costo-beneficio más atractiva podría detonar un mercado que está creciendo al margen de la ley…

Parece contradictorio que mientras la TV tradicional está de caída, los contenidos en streaming bajo demanda no paran de crecer y prueba de ello es el enorme crecimiento que compañías como Netflix han tenido en Latinoamérica.


La TV tradicional tanto en su formato libre como en su formato de pago ofrece en general una secuencialidad de contenidos en los cuales el usuario no tiene injerencia en el orden o secuencia de estos por lo que es una experiencia de una sola vía donde el proveedor proyecta solo aquello que considera que es del interés del público y ello se mide a través de herramientas que siempre están sujetas a la interpretación.

De un modo u otro, servicios de vídeo bajo demanda como Netflix ofrecen una experiencia diferente, permitiendo al usuario solo acceder a los contenidos de su preferencia y permitiendo a los ofertantes de estos, de manera directa, saber que de su contenido genera un interés real en su mercado algo que con la TV tradicional era impensable.
Actualmente la TV tradicional ha tenido un serio atrazo en la forma de mostrar sus contenidos en otras plataformas y ello ha causado que la comunidad pirata, la misma que en algún momento causó el cambio de la industria musical que vivimos actualmente, este dando formas creativas de consumir los contenidos de la TV tradicional en los dispositivos móviles.

En particular me refiero a la IPTV que algunas compañías están apenas permitiendo existir por temor a que sus contenidos estén siendo vistos sin pagar por ellos.

Recientemente buscando tecnologías para crear servicios de vídeo por streaming me encontré un listado de canales comerciales en la red y aunque al principio me pareció que era algo fraudulento resultó ser real y además funcional en todo sentido. Lo curioso es que en mi conexión casera de 5 mbytes funciona sorprendenteme bien. Lo probé unos días y me pareció curiosa la experiencia de ver TV de nueva cuenta en mi dispositivo móvil. 

He de confesar que hace años no soy asiduo consumidor de la TV y por ende hace largo tiempo no veo ningún show a excepción de los que puedo consumir en mi cuenta de Netflix.

Al examinar este lista en formato .m3u, compatible con streaming pude ver algunos canales de TV de paga en buena calidad, perfectamente grabados y con un sonido excelente.

Esta lista en formato en streaming nos muestra que la comunidad pirata, de nueva cuenta, les da una lección a los proveedores de contenidos tradicionales de que están dejando ir oportunidades de mercado enormes. Como siempre la industria pierde mercado por no entender cómo los milenials consumen sus contenidos.
Canales SD IPTV en México 

Canales HD IPTV en México

Esta lista la pueden ver usando el reproductor VLC en su Mac, PC o dispositivo Android. En iOS el reproductor más competente que hallarán será el GS IPTV. Con una conexión estándar de 10 megabits se ven sin problemas y ello aunado a una calidad de vídeo regular luce prometedor como un servicio portable.

Lo curioso de esto, es que incluso compañías como Totalplay no estén ofertando algo como esto. Si se ofertará en el rango de Netflix, es decir entre $99 y $126 pesos, un servicio de TV por streaming sería interesante, puesto que nuestra suscripción pagada de TV viajaría con nosotros y no sólo estaría atada a nuestros equipos caseros. ¿Acaso estas compañías cableras están más preocupadas por salvar su decreciente número de suscriptores en lugar de ver las infinitas posibilidades que el mercado les ofrece? Tal parece que así es.

Ni aun Apple ha conseguido llevar los contenidos de las compañías de cable a su Apple TV a pesar de contar con un récord impresionante como el de llevar a las compañías de misiva a negociar a la mesa en algo que llevo a iTunes a existir en primer lugar.

Si la TV tradicional planea tener un futuro en este mercado actual, bien haría aprender de la comunidad pirata las lecciones que le permitieron a iTunes remontar la piratería que invadió la música hace un par de años y que por iTunes pudo remontar y adaptarse en un mercado que ya habían perdido.

The Here and Now…

One simple question has torment my life since i was a child… what is the real meaning of here and now. This is not a philosophical question but a physical one.

What really mean here and now.

How this universe can exist in the way we perceive with our limited senses. Why the time flows in one direction and not in another. But more in deep worried feel, what is this reality.

As a child, i use to read books on astronomy and physics that explains how the interaction of protons and neutrons actually build our reality from the its very bottom. This though makes me wonder how we are here in first place and how we became to exist. If this universe build its precisely engineering from its smallest parts maybe we are just an expression of this infinite order that drag us all.

Most of my fears came from not really knowing what this universe is and were whe really are. If this universe is just a local phenomenon, even tough massive at our scale, will be always an small part of a huge existence that are build in almost different way but we just a singularity destined to fade in time.

Maybe this is just an small part of the massive universe in wich we live. Maybe this is just a very local and focused area that eventually will fade and we with it. This is the fear that torment my little mind.

Maybe instead of an artist i will need to choose a carer on astrophysics and be a part of the many minds trying to figure out how this is and how we become this.

However what makes feel uneasy is the tough that even in that case our limited minds maybe aren’t designed to fully understood what this reality is. The fact that what we see and perceive with our senses is a matter of fact, just a fraction of the world around us also makes me think that in some way we need to develop the technology that someday will allow us to fully understand this reality.

What makes me feel uneasy at times is realizing that i will not see most of the things the humankind will do in its short history trying to understand their place in the cosmos. We will live only a tiny fraction of the time of this universe and even the full history of our race will be a small part of it, even almost any human that will be alive in the future will be unable to experience this universe in its full glory and that, even sand one is a very sad tough.

Empaque para semillas, Producto Ruso con un #empaquedebolas

Este empaque llamo mi atención especialmente por el tipo de producto, semillas de piña de pino, un producto que en Rusia tiene sus aplicaciones. Este empaque me encanto por el fino arreglo de su tipografía e imagen, la fina mescla de texturas y colores y ante todo su origen.

 

  
Es curioso que en un lugar como Rusia el buen gusto en el diseño se esté volviendo la tendencia y ver estos empaques me hace pensar que a veces más que falta de recursos como en México a veces decimos o nos atrevemos a afirmar, a veces es simple falta de talento de los diseñadores que los conciben, o tal ves una pobre dirección de arte o tal ves ambos. 

 

 les dejamos con este caramelo visual, un buen empaque que en muchos sentidos expresa la línea delgada de las regulaciones que obligan a saturar los empaques y la capacidad del diseñador aun así de crear algo memorable y que en las condiciones de mercado es necesario, destacar el producto para que el consumidos lo vea y así darle una única oportunidad de ser probado y con ello ganar a un nuevo consumidor.

  
En México los empaques comerciales son pobres en general, esto casi siempre es debido a que las marcas al no poder competir con las extranjeras tienen que bajar sus precios para poder competir y atender a la parte pobre del público – o aquella muy tacaña – y esto unido a que la no valoración de la necesidad del diseño gráfico este tienda a regalarse a cambio del servicio de impresión, por lo que la calidad del empaque suele ser pobre. Existen ejemplos que se salvan pero en México jamás vemos empaques tan bien resueltos como este.

Y la verdad es una pena, puesto que el empaque es un punto que puede ser la diferencia entre competir y no poder hacerlo en un mercado como el mexicano, que está saturado de marcas extranjeras y que en la mayoría de los casos están en proceso de desaparecer por la brutal competencia que existe.

   

    
  
Vía GeekcastBlog 

Aterrizajes de Aviones en la playa Maho, en San Martin: Visiones Extremas

La playa Maho, localizada en el lado Holandes de la isla caribeña de San Martin es un lugar turístico bastante curioso amado por los visitantes que gustan de presenciar aterrizajes en una vista algo cercana. Debido a la longitud demasiado estrecha de la pista de aterrizaje del Aeropuerto local – el Princess Julianna International Airport – con tan solo 2,180 metros de longitud, las operaciones de aterrizaje deben efectuarse a una altura demasiado baja.

El poder presenciar los aterrizajes tan cerca ha hecho de este spot un lugar muy popular en la isla, al punto que las autoridades locales han colocado anuncios que alertan a los potenciales turistas que la zona puede ser peligrosa debido al aire presurizado expulsado por la turbina de los aviones que pueden expulsar a los aventurados hasta el agua lo cual puede ser potencialmente mortal.

 

A pesar de los avisos, el turismo no cesa de llegar a la playa y una verja metálica ha sido colocada atrás de la verja principal y evitar que los turistas cuelguen de ella para sentir como el aire expelido por las turbinas.

#sofuckinginsanepeople o deberían buscar algo mejor que hacer, pero en una isla que mas divertido que esto.

 

Vía Twistedsifter.com

Sirius: Un documental financiado por Crownfunding

La prueba maxima de que los grandes medios no siempre tiene una idea clara de lo que el publico desea ver es Sirius, un documental financiado por Cronwdfunding que nos muestra una vision un tanto peculiar de un hallazgo en el desierto de Atacama en Chile. Sean fans de la ufologia o no es digno de conocerle y bien vale la pena conocerlo por el gran hype que genero entre quienes lo financiaron….

Otro punto a su favor es la busqueda de capitalizar su pelicula, lo cual es a traves de un partner que les ofrece costo por reproduccion y pago por renta en dispositivo… un buen sampler de lo que muchos productores latinos podrian hacer para financiar sus proyectos…

 

Yekra Player

Yekra is a revolutionary new distribution network for feature films.

Sirius

“Sirius” is a feature length documentary that follows Dr. Steven Greer – an Emergency Medicine doctor turned UFO/ New Energy researcher – as he struggles to disclose top secret information about classified energy & propulsion techniques. Along the way, Dr. Greer investigates new technology and sheds light on criminal suppression. He accumulates over 100 Government, Military, and Intelligence Community witnesses who testify on record about their first-hand experiences with UFOs and with the cover-up.

In the course of his research Dr. Greer is asked to look at an amazing find: a humanoid specimen, 6 inches long from the Atacama Desert. Not until 2012 was he given permission to take bone samples and DNA from the specimen. At that same time a pre-eminent geneticist, hearing of this find, offered to do DNA testing. He enlisted an MD from the same university,- world renowned for his work with skeletal anomalies, to view the x-rays and CT scans. Their expertise along with Dr. Greer’s expansive knowledge of the subject bring more questions than answers. Where did this “Atacama Humanoid” come from? Are there others like it? What does it say about the origin of the human species?

While on this odyssey, the audience gains a whole new perspective on technology, human evolution, and clandestine organizations who have manipulated and controlled the public for centuries.

 

Windows 8: El punto de quiebre de Microsoft

Y llego el gran día, MSFT puso toda la carne en el asador – o al menos debería – para el lanzamiento de su Windows 8 y la linea de productos relacionada.  El hardware según los analistas ha sido bueno, competente pero el OS aun estaba muy necesitado de una depurada y tal ves de replantear algunos elementos de interacción.

 

Todos coinciden que era un paso necesario para Microsoft unir el hardware y el software en una única linea de desarrollo. La estrategia de solo desarrollar software y permitir a sus partners desarrollar el hardware como lo desearan creo serios problemas de credibilidad con sus clientes puesto que el software no se ejecutaba de la misma manera en todos los casos debido a diferencias de componentes y que muchos de ellos por abaratar costos usaban componentes de baja calidad lo que hacia ciertas características del software no muy usables.

La prensa que ha evaluado este nuevo sistema y su hardware relativo no lo ha tomado tan bien como se esperaria, mas en los tiempos del iPad y su seria ventaja en el mercado.

Uno de los mas criticos con la nueva plataforma fue Walt Mossberg del Wall Street Journal que aunque alabo las fundas-teclado por su calidad y usabilidad  y el acabado metálico  de las superficies del iPad tildo de mediocre el ecosistema de aplicaciones y el rendimiento de batería, que en sus pruebas solo fue de unas 7 horas.  Ademas una critica fue al ecosistema de Apps que al menos en su lanzamiento esta por las 5000 apps contra un App Store de Apple con mas de 270,000. Esto es algo que freno en exceso al Droide y su oferta de tabletas que en su mayoría tenían un buen hardware pero pocas apps estaban adaptadas para aprovechar la pantalla mas grande. En general afirma que si solo necesitas el office y el navegador para hacer tu trabajo esta tablet será mas que suficiente pero si buscas una oferta mas completa, mejor optar por un iPad o Tableta con Droide.

David Pogue del New York Times, hablo a favor de la capacidad de 32 Gbytes en su modelos base y que por 499 USD ofrece el doble de almacenamiento que su competidor iPad. Ademas resalto que la miriada de puertos y modos de conexion haran que los usuarios de iPad mueran de envidia. La bateria fue uno de los aspectos que este analista tambien califico de mediocre, ante todo porque su competidor mas cercano da unas 10 horas en promedio.

Ed Baig de USA Today señalo que si bien el aparato en si mismo es una hazaña de ingeniería, pero que en el apartado del software es donde mas padece este slate. Su precio de 499 USD es caro y esta acorde con la apariencia cara del hardware, y la funda-teclado es increíblemente hermosa. Sin embargo aunque es una magnifica laptop y una magnifica tablet falla en ser excelsa en cada uno de estos rubros, aunque se justifica al ser la primera PC fabricada por MSFT aunque si pudiese ejecutar apps del Windows viejo seria mucho mejor.

En Appleinsider recomiendan  los análisis de otros especialistas de la industria como Anand Lai Shimpi de AnandTech, Tim Steves de Engadget, Joshua Topolsky de The Verge, y Sam Biddle of Gizmodo para mas puntos de vista del primer intento de MSFT de crear una plataforma por si mismos.

Para Joshua Topolsky este primer intento es uno desafortunado porque tal ves en el futuro habra mas apps para la plataforma, los bugs se habran remediado y todo lo posible este hecho, aunque lamentablemente para Microsoft el reloj sigue corriendo y el mercado no espera, mas cuando ya existe un dispositivo que hace lo que el Slate Windows RT debería.

 

 

 

Via theverge y Appleinsider

Surface: Que podría matar el proyecto de MSFT

A pesar del billón de dólares invertidos en mercadotecnia el Microsoft Surface y sus slates RT aun tienen una batalla cuesta arriba en un mundo dominado por los iPad.

Tu Touchpad esta obscenamente caro MSFT

Y lejos de adoptar una buena estrategia MSFT se ha puesto unos buenos moños, con su Tablet Windows RT en 499 USD en su modelos mas básico y hasta 699 USD en su variante intel, y si la experiencia no sirve de nada, los estudios prueban que los usuarios difícilmente pagaran 800 USD por una tablet touch cuando por menos que eso pueden tener un iPad. Ello se le ha ido de la cabeza a Microsoft que da una impresión de lucha desesperada para sobrevivir en este nuevo mundo de Slates de consumo que jamas vieron venir o que prefirieron ignorar cuando tuvieron la oportunidad. El modelo mas basico del Windows RT anda en unos 499 USD pero si uno quiere el flashy teclado-funda eso le añade unos 99 USD elevando el precio del dispositivo un poco mas de lo que debería. Y si queremos un touchpad mas competente la variante intel del Windows RT probablemente costara unos 900 USD a lo menos – si es que no mas –

Pocas Apps? y que diferencia entre Windows RT y Windows 8

Aun la gente de ventas esta confundida con su producto tal y como en TheVerge nos muestran en un simulacro de soporte y les resulta complejo definir las diferencias básicas del touchpad como si es capas de ejecutar la libreria de aplicaciones de windows convencional o no en su variante RT – la versión intel Windows 8 podrá hacerlo pero en el entorno convencional-  y con un catalogo de 3500 apps, de las cuales los highlights son las ofrecidas por MSFT – es decir su Office y Outlook – y sin clientes nativos de facebook, twitter o cualquier otro elemento de procastinacion esperemos el navegador sea suficiente para estas necesidades básicas – el Facebook nativo vende plataformas – sino pregunten a Blakberry y sus CrappyPhones  que siguen vigentes solo por la mariconería del facebook  y  al menos en el lado del iPad  el uso del dispositivo esta muy ligado a el uso que se le da como plataforma de  procrastinación  y de ahí su increíble éxito entre quienes desean ante todo un aparato para perder el tiempo cuando están tirados en el sofá.

 Hardware de baja calidad como pantallas Touch irresponsivas

Uno de los problemas que siempre plagan a los dispositivos Windows de precio competitivo – digamos económico – es que por abaratar costos se usan módulos de pantalla de baja calidad o controladores baratos que demeriten en mucho la experiencia de usuario – lo cual ya vimos si es relevante  puesto que la clave del éxito del iPad fue lo depurado de la GUI y la responsividad de la interface de usuario – y si MSFT no cuida esos aspectos capitales de su producto veremos a este mastodonte de la tecnología sucumbir ante su propia lentitud a reaccionar  ante el mercado brutal, donde el usuario esta muy informado y ya no compra productos solo por la marca, sino se fija en exceso en los reviews.

Apple toca a la puerta

Apple y sus reversiones del MAC OS X han mostrado que aun ahora se puede innovar en la experiencia de equipos de escritorio y el resultado es que las macbook son los equipos mas vendidos es USA en el sector de mercado de laptops de consumo. La gente no compra ya nada sin buscar antes buenas referencias y el Mac OS X ha mostrado que en mas de un sentido han innovado y mostrado como un OS puede ayudar a su usuario y no ser como un grano en el culo.

Vía Gizmodo

Office para iOS: MSFT Doblando las manitas

Petr Bobek, Gerente de producto de Microsoft ha confirmado que para el 2013 MSFT nos dará Office para iOS y Droide en sus versiones nativas. En un evento de prensa en la República Checa, Bobek dijo al medio local IHNED que las apps estarán disponibles en marzo del 2013.

Según el sitio de The Verge, ademas en el blog del equipo de Microsoft en la República Checa, se confirma que también habrá versión para Android. ” Ademas de Windows, el office estará disponible en Windows Phone, Windows RT, Mac OS, Android e iOS” ademas señalando que habrá nuevas versiones de las Web Apps de Office.

El lanzamiento de prensa menciona que el Office 2013 estar disponible en Diciembre para clientes de negocios, y la version para consumidores estara en Febrero del 2013.

Sin embargo, Microsoft desmintio los comentarios de su filial Checa y solo mencionaron que no comentarían nada al respecto por el momento.

The information shared by our Czech subsidiary is not accurate. We do not have anything further to share at this time.

Via The Verge y INHED 

Mitos del diseño web

De un articulo original disponible aqui:

Se puede decir que hoy en día es prácticamente obligatorio tener presencia en Internet. Poseer un buen sitio web sin importar si se es autónomo o una empresa. Si eres un novato en esto del diseño web, o eres una persona que recién hace la transición de diseñador gráfico a diseñador web  seguro habrás escuchado muchos consejos. Y dentro de ellos algunos mitos que ya no aplican.

Mito 1.  El uso excesivo de gráficos mejora el diseño web.

Se acostumbra a pensar que mientras más imágenes ayuden a ilustrar el sitio web el mismo sera más vistoso, pero en verdad resulta todo lo contrario. Como problema añadido  hace que la carga de la página demore mucho tiempo. Recuerda que en un sitio web el usuario no demora ni 10 segundos en escanear la información, si el sitio es muy complicado lo cerrará, Además no estas diseñando un poster…

Mito 2.  No utilizar tablas

Este es un mito que la gente por desconocimiento lo suele confundir. Si bien es cierto que el CSS se ha hecho para maquetar el sitio no quiere decir que no se puedan utilizar tablas. Recuerda que las tablas están diseñadas para organizar la información en el sitio web, y el CSS para darle el estilo a la estructura. Así que no tengas miedo a utilizar las tablas

Mito 3.  Diseñar un sitio web es sólo colocar la información, hacer una estructura y ponerla en un documento HTML

A veces se menosprecia a los diseñadores al creer que basta con saber un poco de Photoshop y Dreamweaver para realizar proyectos web. Sin embargo nosotros sabemos que no es así. El diseñar un sitio web lleva todo un proceso de estrategia antes de sentarse a diseñar, ya que todo los sitios web tienen un objetivo… que en la mayoría de los casos es vender. Así pues, si el sitio no tiene una correcta estrategia es muy probable que no tenga el famoso “call to action”. Si el  cliente opta por una solución sencilla basada en este mito, seguramente no genere mucha ganancia  (por no decir ninguna)  con su sitio.

Mito 4.  El contenido lo es todo

Esto complementa el punto anterior. Podemos tener el mejor contenido del mundo. Justo la información o el producto que el cliente necesita. Pero si nuestro diseño está totalmente carente de estilo y esencia… nadie se va a detener a leer el contenido. Aquí es donde debes demostrar tus dotes de diseñador y diagramar el contenido de una manera que sea legible y atractiva para el visitante.

Mito 5.  El diseñador no programa y el desarrollador no diseña.

Esta es una creencia muy antigua. Hoy en día el diseñador web puede programar, así como aquel diseñador gráfico que ha decidido a dar el paso en el mundo del diseño web. O sino puede utilizar herramientas comoBasekit que le permiten hacer desde sitios pequeños hasta poderosas tiendas de E-Commerce sin la necesidad de saber una sola linea de programación, y claro resultan de mucha ayuda.

Me gustaría saber si conoces otros mitos sobre el diseño web y tu opinión sobre el mismo.

Escribe Diana Castillo, Profesora , diseñadora web y creadora del blog ARTEgami

 

Geekcast Live at FEEL 2010

De nueva cuenta volvemos a la FIL 2010 este año a montar el pabellón del Estado de Mexico y pues a vanagloriarme de mi magnificencia.. Reporte en vivo día tras día en video y foto para los fans de fat designers y del Geekcast…

Mantengan la sintonía y pronto verán mas de este glorioso evento capas se conmover a cualquier pandrofresa

Mas imagenes, videos y panzoneses despues del corte… en vivo en FEEL 2010… mirando hartos butts tasty y mas madrenolas…..

Continue reading Geekcast Live at FEEL 2010

Garrote vil y no para XP, SONY dice Hasta la vista Baby! al Diskette

Un auténtico cadáver que se niega a morir..

La gran transnacional japonesa ha decidido al fin emular el ejemplo de sus rivales comerciales Hitachi Maxwell y Mitsubishi Kagaku Media para darle paulatina, que no definitiva, ¿al fin y al cabo sigue siendo negocio nop?, sepultura al obsoleto y precámbrico media magnético a partir de este mes, en parte por la estrepidosa caída en ventas de los últimos años y por la nula ventaja frente alternativas más económicas de mejores características y desempeño a.k.a. memorias flash, discos duros (móviles y sólidos) además de los trastos ópticos entre ostros. Porque siendo sinceros ¿quién chinga’os quiere utilizar una alternativa tan limitada, cascada y poco fiable?, sólo los imbéciles y cortos de miras ¡por supuesto!, en una realidad donde el contenido desborda de manera obscena e incesante los continentes físicos cuya promiscua prole abarrota cual Grey Goo las imaginarias e inconmensurables geografías del Éter Electrónico.. Si bien ya no fabricará ni incorporará lectores para sus máquinas o de terceros la gran S seguirá exprimiendo la veta hasta que la última gota de savia se derrame..

¡Bienvenido al mundo de la retro informática y la obsolescencia o gran y venerable Diskette!

¡Créelo! no te extrañaremos..

En MAC desde hace mucho no lo hacemos.. lol XD!!