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El futuro sin cables está aquí, ahora de la mano de Google y sus magníficos Pixel Buds

Desde que Apple presentará el iPhone 7 y descarta completamente el jack de 3.5 para conectar audífonos – y la industria entera se les echara encima debido a esto – Google decide seguir los mismos pasos y descartar por completo el jack de audio de su Pixel 2.

Y esto no sería más que un caso más de falta de creatividad y franca piratería si no fuera porque en el enfoque que Google le da a sus earbuds inalámbricos es uno de increíble utilidad.

Una de las funciones de los Pixel Buds es funcionar como una suerte de traductor instantáneo, gracias a un touch panel en el audífono derecho se puede acceder a las opciones de Google Assistant para reproducir música o iniciar una llamada, siempre y cuando estén sincronizados por bluetooth.

Potenciados por Google Translate, los Pixel Buds podrán decodificar al menos 40 idiomas y reproducir la traducción en las bocinas del teléfono, útil si nos hallamos en otro país y el idioma esté fuera de nuestro conocimiento, esto con solo un toque del touchpad.

Las prestaciones de los Pixel Buds no son de otro mundo, al igual que los Air Pods tendrán una autonomía de 5 horas de música y con su funda de recarga podrán funcionar sin incidente hasta 24 horas. Si un smartphone Android con sistema operativo a partir de la versión 7.0 nougat se pone cerca, aparecerá una notificación que nos invitara a escuchar el audio en esos Pixel Buds.

La calidad de audio, como en el caso de muchos otros audífonos bluetooth no será extraordinaria, sobre todo si nos gusta el audio de extrema calidad, pero serán lo bastante buenos para la mayoría de los usuarios promedios y perfectos para responder una llamada mientras escuchamos metal o baladas pop en el transporte público. Eso sí, para los audiófilos de hueso colorado será una experiencia más bien plana y sin la riqueza de unos buenos audífonos alámbricos.

El costo es de esperarse, y andará en los 159 USD, disponibles a partir de noviembre en Canadá Reino Unido, Alemania, Australia y Singapur, eso si, pueden pre-ordenarlos en línea a partir de hoy si lo suyo es esperar como energúmenos por meses, debido a que aún no hay fecha para Latinoamérica.

Vía codigoespagueti.com

Pixel Buds: los audífonos inteligentes de Google que traducen en tiempo real

Google Pixel 2 y Pixel 2 XL: El verdadero móvil Android que siempre debió ser

Tras el lanzamiento del iPhone X, la mayoría de las marcas se encarnaron en la lucha de cada año de crear dispositivos que puedan competir con el glamour de Apple y sus prestaciones. Y es un hecho que la mayoría de las marcas pierden demasiado tiempo imitando a Apple en lugar de innovar y crear productos únicos – lo cual, es lógico, Apple destina muchísimo dinero en desarrollar nuevos productos algo que no todas las compañías pueden permitirse – siempre quedando atrás de la compañía de la manzana en glamour e ingresos.

Sin embargo, para Google, la historia es otra y por años han estado luchando por crear un dispositivo android que no esté invadido por crapware y aplicaciones de terceros que no añadan valor, creando desde cero – y vendiéndolo ellos mismos – un dispositivo android que sea la expresión más pura del sistema operativo.

La mayoría de las marcas, por contrato con los proveedores de servicio móvil, inundan los móviles con aplicaciones y servicios que sirven a sus propósitos comerciales pero demeritan en exceso la experiencia de usuario, lo cual a la larga causa problemas en sus dispositivos. Google ha querido pasar por encima de los proveedores de servicios móvil y tal como hace Apple, poner sus propias reglas en lo que el dispositivo debe contener.

Así es como crearon en primer lugar el Google Pixel y con su segunda versión, crea el dispositivo android que siempre debió ser, con software simple y prestaciones avanzadas.

El nuevo Google Pixel 2 en su versión basically tendrá una pantalla OLED de 5 pulgadas Full HD, con un modo “Always On” para dar información útil al usuario en el momento tal como la canción actual que se escucha, mensajes o la hora actual. El hecho de que las pantallas OLED solo enciendan los píxeles activos evitará que tu batería muera en unas horas debido al consumo de energía, que ocurre en las pantallas LCD estándar.

Una de las innovaciones que el iPhone introdujo fue el Touch ID, el scanner de huella digital más rápido del mercado, y por ello Google no podía quedarse atrás, ahora también ellos tiene un scanner de huella digital muy rápido, quizá el más rápido del mercado – en momentos que Apple prueba la nueva tecnología de escaneo facial para sus dispositivos – y siguiendo la línea de Apple, eliminan el jack de 3.5 para audio, obligándonos a usar solo audífonos inalámbricos si queremos escuchar música en nuestros Google Pixel.

 

 

El Google Pixel 2 estará empoderado por un procesador Qualcomm SnapDragon 835 de 64 bits**, optimizado para Realidad Aumentada y Realidad Virtual, procesador muy competente que también da vida al LG V30, HTC U11 y el Sony Xperia XZ1 y potenciado con 4 gigabytes de RAM lo cual termina dándole suficiente poder para las funciones básicas y no del dispositivo. El iPhone X tiene un procesador que está a la par con la gama mas baja del MacBook Pro por lo que hasta hacer pruebas de rendimiento es complicado saber si puede ponerse, al menos a la par con este dispositivo.

La cámara del Pixel, tendrá un CCD de 12 MegaPixeles, y en las pruebas realizadas da un score de 98 en pruebas DxO ( el original daba un score de apenas 89)*, contará con estabilización óptica de imagen y soporte HDR. Un punto a favor, es que mientras la calidad de imagen de casi todos los teléfonos en el mercado se obtienen por dos sensores y ópticas separadas, el Pixel 2 lo obtiene con una sola. Para grabar video, el Pixel usa los algoritmos de compresión de video OIS y EIS para dar una mejor calidad y suavidad de movimiento, algo incomparable con la mayoría de los dispositivos, y aprovechando mejor el RAW output del CCD integrado. Si quieren ver un comparativo más completo del sensor de imagen pueden acceder a este análisis que la gente de DXOmark hizo del Pixel 2.

Updated: Google Pixel 2 camera review

El rendimiento de la batería estará en la norma de la industria, dándonos unas 7 horas de uso con un modo de carga rápida de 15 minutos, promete tener un modo standby de todo el día aunque en la práctica las condiciones de uso mermarán ese rendimiento a largo plazo.

Una de las ventajas de este dispositivo, es que tendrá incluido la versión más espartana del Adrian 8.0 Oreo, sin crapware y bloatware añadido, en suma el Android más puro que podrán hallar, sin basura que lo alenteje – a menos claro que se la instalemos – y en su más perfecta forma, solo para puristas.

 

El Pixel 2 tendrá un precio en USA de 649 USD para la versión de 64 Gigabytes y 749 USD para la versión de 128 Gigabytes, estará disponible en sólo tres colored: Just Black, Clearly White y Kinda Blue, y añoramos tenerlo en nuestras manos para comprobar si Google, como desarrollador de Android, tiene una idea clara de cómo debe ser el perfecto dispositivo Android que por mucho tiempo hemos esperado.

Vía techradar

*https://www.dxomark.com/google-pixel-2-reviewed-sets-new-record-smartphone-camera-quality/
**https://www.qualcomm.com/products/snapdragon/processors/835

Tips de economía para desarrolladores.

Como desarrollador de apps, siempre se nos plantea la pregunta que nos obliga a plantear que plataforma deberíamos lanzar nuestra App cuando iniciamos un proyecto propio o para algún cliente.
Casi siempre el primer aspecto a considerar será dirigirnos a la más rentable -aquí el varo si importa cuando es nuestro dinero el que se invierte – si queremos lanzar un proyecto de que deba generar ingresos, o a la mas usada si queremos llegar a una gran cantidad de usuarios. Según varias consultorías la plataforma móvil mas extendida es sin duda Android, por la enorme cantidad de dispositivos disponibles y rangos de precio, mientras que la mas rentable es iOS pero esto no es suficiente saberlo para tomar una buena decisión, por lo que les daremos algunos datos útiles de ambas que les ayudarán a definir que objetivo les conviene mas.


Según Gatner mas de un billón de dispositivos Android fueron vendidos en el mundo en todos sus rangos de mercado. En números duros, uno de cada dos equipos de cómputo ejecutan Android y esto hace de esa plataforma la mas grande del mundo aun por encima de Windows.
Esto en cifras duras se ve enorme y la apuesta tendría que ser muy lógica si queremos un gran público, si Android es la mas grande uno debería enfocarse a esta plataforma sin pensarlo demasiado pero esto no es así de simple.

Dispositivos distribuidos no es igual a ingresos, aun para los fabricantes y las empresas enfrentan un camino muy complicado para ser rentables.
Más aún cuando los accionistas están solo en pos de los ingresos y las compañías deben ser creativas para obtenerlos.

A ellos no les importa si tienes un billón de aparatos vendidos, o si tu plataforma domina el mercado. Su perspectiva son los ingresos duros y cuanto dinero estos aparatos significan. Por ello las grandes compañías siempre se deciden mas por el dinero que por los números bonitos maquillados en los reportes financieros.
La realidad es que la gente que elige Android en su mayoría lo hace por el precio y casi nunca adquieren contenidos en su dispositivo, o lo usan de manera constante, al menos al mismo nivel que los usuarios de iOS.
Recientemente New York Times público un artículo donde mencionaba que pesar de las enormes ventas de Android, las ganancias en esta plataforma cayeron en un 44% en el 2014, según el analista independiente Cheta Sharna refiriéndonos solo a la venta de dispositivos. Este artículo también menciona que en la temporada navideña de 2014 Apple devoro el 90% de los ingresos del mismo apartado, haciendo a esta compañía la mas rentable del mercado lo cual debe hacer muy feliz a sus accionistas, y aun mas felices a los desarrolladores de apps que tienen mas dispositivos donde ofertar sus contenidos.

No hace mucho el blog de noticias Appleinsider reportaba que cada usuario de Apple representaba para la compañía unos 250 dólares en cuanto al costo que implicaba cambiar su smartphone a otra plataforma y ello nos habla del valor que la compañía da a sus clientes.
Pero para Google el dinero no esta en las ventas de hardware o apps sino en su plataforma de anuncios que es la que le da sentido a su negocio.


La consultoría de análisis de mercado Goldman Sachs estimó que el mercado de anuncios había significado en 2014 para Google unos 11.8 billones de dólares y que en su mayoría, el 75% proviene de la plataforma de Apple.
Para los accionistas de Google, el donde su dinero de anuncios proviene es muy que claro. Pero mas de un desarrollador habría exclamado un ruidoso WTF al escuchar esto.

La pregunta es complicada de responder y nos lleva a preguntar porque Apple, que apenas controla una cantidad ínfima de mercado, genera más ganancias para Google que su propia plataforma, y creo que tiene que ver mas con aspectos más simples que solo el costo de los dispositivos.

Un aspecto esencial de esto es que en general los usuarios de iOS usan mas sus dispositivos y en ellos pasan más tiempo consumiendo contenidos, navegando por internet, realizando búsquedas de productos o servicios, leyendo ebooks o simplemente jugando.

Muchos desarrolladores, entre los que me incluyo, siempre le apuestan a Apple como primera opción, dejando a android como segunda opción, esto ante todo por una simple razón de recursos e inversión.

Dar soporte a dos plataformas es complejo y caro, y si nuestros recursos son pocos o nuestra startup esta comenzando y aun no conseguimos fondear y los recursos son bajos, tendremos que lanzarnos en una sola antes de salir a ambas plataformas.
En USA, Google nos dejo saber que el año pasado obtuvo unos 10 billones de dólares por venta de apps, lo cual no luce tan despreciable si lo comparamos contra los 14 billones que Apple obtuvo por el mismo rubro. Sin embargo en el mercado que nos importa mas que es Iberoamérica, el panorama es particularmente brutal y sombrío.

Los números de apps de pago que son pirateadas son muy altos, algunos estudios hablan de que de cada 10 apps solo una es comprada, el resto corresponde a apps pirateadas.
Y si hablamos de que la mayoría, al no poder combatirla, han migrado a la opción de financiarse vía anuncios el panorama se pone aun mas oscuro puesto que la otra única opción de ser rentables son los anuncios.
Aquí el problema es que si android se depende de anuncios para hacer rentable una App, y es en iOS donde el 75% de los ingresos en publicidad son obtenidos tendremos serios problemas para hacer rentables las apps en esta plataforma.

Google y la miríada de fabricantes que usan su plataforma, perdieron hace mucho el mercado de los teléfonos de gama alta en favor de Apple, quien vende los teléfonos premium más exitosos. El mercado de android en general es el de teléfonos baratos y usuarios de prepago que están conectados a internet solo vía wifi en la mayoría de los casos y no usan tan ávidamente sus dispositivos por múltiples factores.
Aun en el mercado de dispositivos baratos, Google está perdiendo terreno en su propio juego, y ello se debe a que los bajos ingresos que la mayoría de los fabricantes obtienen, los obliga a implementar sus propios servicios de mail, mensajería y búsquedas para obtener ingresos adicionales compitiendo directamente con Google en su propio terreno. Esto pone de punta los pelos a la gente de Google, puesto que es en los servicios donde obtiene una gran parte de sus enormes ingresos.

Google paga a Apple cantidades obcenas para ser su buscador default y es de esta plataforma donde los ingresos son mas altos. Por ello no debería preocuparle demasiado, que incluso el 30% de los dispositivos android vendidos en 2014 hallan sido versiones modificadas de su plataforma.
Pero para los analistas esta es una amenaza seria al negocio de Google y el hecho de que la compañía no cobre un centavo por su sistema operativo es algo que pone a pensar a muchos. Esta política ha permitido que tengamos dispositivos baratos y de buena calidad en el mercado entero, sin embargo estos fabricantes están desesperados por hacer rentables sus dispositivos y ello hace que incluyan servicios que compiten directamente con Google.
El ultimo clavo al ataúd de Google ha sido la misma Apple, que con el lanzamiento de su iPhone 6 y 6 plus entro en el mercado de pantallas de 4 pulgadas y mayores, que era un territorio de android hasta no hace mucho. Un análisis de Cowen y compañía encontró que un 16% de los nuevos usuarios de iPhone fueron usuarios de android y que en China está métrica sube hasta un 26%, algo que de nuevo, no le preocuparía demasiado a Google puesto que la mayoría del ingreso de su plataforma viene de iOS.

Pero para un desarrollador esto que coño significa y en que ello debe influir en mi decisión de salir a cualquier plataforma. Esto es capital colegas y puede significar dinero o no para nosotros, o la vida o muerte de nuestro proyecto.
Si mi enfoque es llegar a la mayoría del mercado o mi App requiere una masa crítica muy grande, entonces debería desarrollar para android primero aunque como en esta plataforma la norma es hacer rentables las apps vía anuncios.
Lo triste es que quienes se arriesguen a probar su suerte en android tendrán que conformarse con un mísero 25% de los ingresos de anuncios si usan Adwords de Google como plataforma de anuncios.

Android es, en general una plataforma ligada a un mercado de ingresos bajos, por lo que si mi juego o plataforma tiene éxito tendré una masa grande de usuarios que no estarán dispuestos a pagar mucho, y con un hardware algo dividido entre dispositivos muy nuevos y extremadamente viejos.
Esto sumada a la fragmentación del sistema operativo y sus distintas versiones, que hace aun mas complejo el asunto de dar soporte a sus apps.
Si quiero llegar a un mercado rentable, entonces iOS es la opción. Tanto si deseo que mi cliente pague por el App o hacerla gratuita y rentabilizarla vía anuncios. El reto en iOS es que los usuarios son muy exigentes en cuanto a sus productos y servicios, por lo que un App que medio funcione o no sea atractiva visualmente no funcionará en esta plataforma.

El poder adquisitivo del usuario de iOS también ofrece la posibilidad de ofertar contenidos premium y apps de contenidos de pago que tendrán un buen mercado con tarjetas de crédito en sus cuentas que podrá ayudarnos a lanzar un negocio rentable si hacemos las cosas correctamente.
En este punto al menos ya podemos tener un panorama claro sobre que plataforma es la más adecuada para nuestro propósito específico, y al final la desición es de ingresos o masa crítica por lo que lo hace mas simple al momento de decidir.
Yo, en mi caso personal, me quedo solo en iOS pero éste podría no ser el caso de todas las apps allá afuera por lo queda en casa quien analizar su mercado en su caso muy específico.

Vía NewYorkTimes y Geekcast Archive

Canalys: Las apps de tablet en Android carecen de la buena calidad y optimizacion de sus contrapartes en iOS

El grupo Canalys, dedicado a estudios de mercado y análisis destaco en un informe reciente que desarrollar buenas experiencias de usuario en las apps que se ejecutan en tabletas Android no ha sido prioritario para los desarrolladores de la plataforma en largo tiempo. El reporte ademas contrasta el hecho de que la AppStore tiene algo mas de 375,000 apps optimizadas para iPad contra unos cuantos miles de apps para tablets Android – y decir optimizadas es algo vago, pues muchas apps solo estiraban sus interfaces para tablet sin hacer uso de este espacio extra para nada útil -, pero la compañía se enfoco en solo las 50 mas populares de cada plataforma, entre las que destacan los clientes de las Google Apps y el Facebook.

En un reporte reciente publicado en TIME, Jared Newman califico como ofensivas las versiones Tablet de Twitter, Facebook y Dropbox debido a que en lugar de aprovechar el espacio extra que les proveen la pantalla extendida, se limitan a estirar la interface sin añadir ninguna prestación adicional que haga uso de este espacio extra. Otro aspecto importante es la seguridad de las apps, tras el escanda de la app de Facebook para android que obtenía sin permiso del usuario acceso a distintas áreas sensibles del dispositivo sin permiso del usuario – la app en cuestión envía los datos del numero telefónico del usuario a los servidores de Facebook aun antes de iniciar la app o acceder a FB vía nuestra cuenta – y las apps de Android por lo general son mas inseguras que sus contrapartes de iOS, ante todo por la poca vigilancia que existe por parte de Google en cuanto a sus developers – demasiada libertad se vuelve libertinaje con consecuencias nefastas – lo que la vuelve una plataforma muy permisiva en muchos aspectos.

Otro aspecto que contó Canalys en su estudio, fueron las versiones gratuitas en Android, financiadas por anuncios contra Apps de pago en el lado iPad. Menciona que si bien son gratuitas al menos en el nombre, los anuncios generan experiencias poco atractivas a los usuarios tales como vídeos que no se pueden resumir, anuncios intrusivos y un consumo de batería elevado al final del día lo que evidentemente causa estragos en los dispositivos de gama baja.

Lo que aun es un misterio, es que pasa con el mercado de Apps de Android si tiene tantos millones de tabletas en venta – o vendidas presuntamente – porque las apps de Tablet son de tan baja calidad en esta plataforma. Strategy Analyst, otra consultoría de análisis de mercado afirma en un estudio que las tablets Android ahora venden al menos el doble que sus contrapartes iPad lo que las vuelve líderes de mercado de facto aunque las estadísticas de uso de web dicen otra cosa. Las tablets con Android no aparecen en las estadísticas web, ademas, lo cual es un misterio siendo que este es el uso mas básico que se les da, aun antes de tener apps de otra naturaleza como juegos y utilidades. Según un estudio de Chitika, una compañía de anuncios web, el iPad tiene algo mas del 84% del trafico web por lo que resulta complicado entender que pasa con Android si ha conseguido vender tanto y no es usado como si así fuera.

Este misterio parece tener origen en un aspecto capital: unidades vendidas a distribuidores no es igual a unidades vendidas a clientes finales, que es donde realmente el uso de la tableta ocurre. Esto nos lleva a la pregunta si acaso los fabricantes de Android recurren a la vieja practica capitalista de inflar el mercado esperando minar los resultados de Apple al menos ante los ojos de los accionistas, táctica sucia pero que se espera de alguien que quiere dominar un mercado que hasta ahora solo es de Apple. Al menos a los consumidores los números les importan un comino, y según palabras de Tim Cook, en el lado iOS se procesan dos veces mas transacciones de comercio electrónico que en todas las gamas de dispositivos Android juntas lo cual hace evidente que tener en retail mucho producto no garantiza su venta.

Cosas del mercado, es claro y es buen tiempo de que Google empiece a crear software de calidad e invertir en tener un control mas estricto de sus apps, o seguirá vendiendo solo en mercados emergentes donde los usuarios no ocupan sus dispositivos para nada excepto ser pisapapeles caros o peor.

Vía AppleInsider

 

#Moneytalks El usuario promedio de Android paga solo 6 centavos por App contra 19 centavos del usuario promedio de iOS.

#marrousers O cuando el mercado no quiere pagar por las apps – o al menos una parte de el-

Un hecho que es capital en la industria móvil es que las ganancias estimulan a los desarrolladores y por tanto la calidad de este suele estar determinada por que tanto vale la pena invertir recursos tanto monetarios como humanos y si el mercado paga por el esfuerzo.

El Android el capitalizar cualquier app es complejo, la mayoría de los usuarios prefieren piratearse las apps que pagar por ellas lo que en el mercado de iOS es completamente distinto. Un usuario promedio de iOS paga 19 centavos por app contra los Droideros que solo pagan 6 centavos – y menos si tomamos en cuenta que la mayoría de las apps en Android son gratuitas y se financian vía anuncios – lo cual hace que los desarrolladores inviertan lo menos posible en crear software de calidad en aquella plataforma. El software de Droid es menos depurado y acabado – del lado de Droid y aun Windows Phone no existe un software móvil tan acabado como el iWork Mobile o tan detallado como el iPhoto para iPhone – y ello es debido a que los usuarios no pagan por el software, se lo piratean.

Estas cifras vienen del análisis que hace Flurry, firma de analíticas en iOS y Droid ha revelado en el estudio de mas de 350,000 apps disponibles en Android y iOS que usan la plataforma para sus análisis de mercado que ademas nos dicen que en general el usuario de iPad consume hasta 8 veces mas que su contraparte de Android.
Este mismo estudio nos muestra que en el mercado actual, las apps tienden a ser gratuitas con las ventas in-app -adentro de la aplicación – el metido mas usado para generar ingresos por lo que puede ser una estrategia interesante para los desarrolladores en el futuro comercializar sus apps.

Hasta este punto, la plataforma iOS ha sido vista como el referente en ingresos para dearrolladores de apps móviles donde los usuarios tienen métodos claros para obtener ganancias de sus creaciones, algo que Droide ha fallado terriblemente, ello ha causado que el iOS sea la plataforma de elección de muchos desarrolladores a pesar del gran mercado de dispositivos que tiene Android. Un estudio reciente ademas encontró que las aplicaciones mas vendidas en la AppStore generan 4.6 veces mas ingresos que el top ten en la tienda Google Play, lo cual en términos de mercado obtienen ingresos de 5.1 millones de dólares al día en la AppStore contra 1.1 millones de dólares en la tienda Google Play.

En un mercado donde los usuarios están acostumbrados a elegir que compran y donde lo compran esto es capital, iOS es la plataforma de elección para el desarrollador indie.

Vía AppleInsider y Flurry

 

Como llegar al Top Ten de Apple, en 1 simple paso

Solo obteniendo $47,000 en descargas al día y el Top Ten es tuyo.

Según Appleinsider aquellos que deseen que su app sea listada dentro de los mas vendidos en la AppStore necesitan tener en promedio unas 4,000 descargas por día para estar dentro de los mas vendidos, y alrededor de $47,000 USD en ganancias para aparecer en las mas redituables de la tienda, algo que los developers indie rara ves obtienen.

Los números son brutales si los ponemos en niveles de inversión de publicidad para conseguirlo – o en relevancia de contenido – para hacer que el fandom nos de semejantes números. Una app que pretenda llegar al top ten de las apps gratuitas debe dar unas 72’000 descargas al día, mientras quien quiera acceder al top 50 requerirá de unas 23,000 descargas por día.

Esto según datos de la consultora Distimo que analiza tendencias de consumo de apps en la AppStore de Apple y que en su reporte de junio nos dio datos interesantes. Las Apps en iPad son un poco menos exigentes y para llegar al top 50 solo nos pedirá unos $10,200 USD de apps en la lista de mayores ingresos solo para iPad.

Llegar al top ten también es mas complicado en los fines de semana, cuando mas usuarios se conectan y descargan apps. El jueves es el día menos complejo para acceder a la cima en la AppStore pero también el de menores ganancias.

Tanto en la tienda Google Play como Amazon de Android es mas simple llegar al topten ya que se requieren menos descargas al día para conseguirlo y menos ganancias por supuesto. En Google Play estar en el top 50 solo pide unos 6,600 USD por día. No cabe duda que en Google sigue siendo complejo ser redituable y ello se refleja en los números. A esto le sumamos el hecho de que el developer promedio en la AppStore hace 4.6 mas dinero que su contraparte en la Google Play y a pesar de un repunte de ingresos en esta en la primera mitad del 2013,
la barrera aun es compleja de remontar.

Si desean saber más siempre pueden consultar a AppleInsider o a Distimo aquí.

Vía AppleInsider

Los usuarios de iPhone pasan 55% más tiempo usando su móvil que sus contrapartes de droide.

Un nuevo estudio de uso de datos en smartphones muestras que los usuarios de iPhone en promedio pasan hasta 26 minutos más por día usando su iPhone que el usuario promedio de Androide.

#USABILITYRULEZ Por algo Google quiere esta en iOS

Según el estudio, el usuario de Android pasa algo más de 49 minutos por día en su dispositivo, ante lo cual el usuario promedio de iPhone pasa en promedio un 55% más, esto de acuerdo a las estadísticas de uso de datos publicadas por Experian. Según estos dados el usuario promedio de iOS pasa algo mas de 1 hora y 15 minutos usando su smartphone. Además de pasar mas tiempo usando sus smartphones el usuario de iPhone es diferente en lo que hace usando su dispositivo, pues mientras un usuario de Android pasa mas tiempo haciendo llamadas de vos, el usuario de iOS pasa mas tiempo enviando mensajes de texto, consultando su correo electrónico, tomando fotos y pasando tiempo en sus redes sociales.

Los usuarios de Android en comparativa pasan buena parte de su tiempo en su navegador web, mientras que las llamadas de vos y mensajes de texto son populares en ambas plataformas, aunque los usuarios de iOS pasan su tiempo dividido entre enviar mensajes de texto y las llamadas de vos. Estos datos fueron obtenidos por Experia Marketing Services, Simmons Connect Mobile y Digital Panel, que contó con la participación de penalistas que han colaborado con el Estudio Nacional de Consumo y el Estudio Nacional de Consumo Hispánico en Estados Unidos.

Vía Experian y Appleinsider

Google en iOS busca incentivar el uso de sus apps vía su API OpenInChromeClass.

A pesar de las enorme limitaciones que Apple le ha puesto a Google en la plataforma iOS, la compañía no cesa en sus esfuerzos de crear productos competentes para sus servicios en la plataforma de la competencia. Lo cual es curioso si tu OS se ejecuta en el 70% de los smartphones del planeta, y ademas que si tienes una serie de servicios que le dan una ventaja a tu propia plataforma, para que perder tiempo en dárselos a la plataforma de la competencia pero me parece que Google tiene motivos muy serios detrás de todo esto, y es solo el cruel metal.

Los estudios de uso web y de aplicaciones en smartphone nos dicen que si bien iOS es aproximadamente un 20% del mercado, en telefónicas como AT&T llegan a cuotas del uso de la red de hasta un 80% en algunos casos. Ello es algo en lo que Google siempre se fija demasiado, no en los números de venta de dispositivos tanto como en el uso que los usuarios le dan a sus dispositivos lo que al final le da a Google sus enormes ganancias. Google solo esta interesado en que el trafico sea generado siendo irrelevante de donde se origina sean iPhones, Droides o Tabletas Wincrap.

Una estrategia que Google esta implementado para sus apps en iOS es la inclusión de la nueva API OpenInChromeController que permite tanto a Chrome como a las apps de terceros tener un botón de regreso al Chrome para ver su contenido en este navegador en lugar del Safari Mobile y así hacer una redirección mas transparente al resto de las apps nativas de iOS de Google, dando así a los usuarios la flexibilidad de elegir abrir las ligas en un navegador diferente a Safari Mobile.

Ademas de ello, el Chrome ahora nos da la opción de abrir vínculos web de la aplicación en la App nativa de Youtube y de Google Maps si las tenemos instaladas en nuestro iPhone o iPad. La app nativa de Google Plus por default ahora abre los vínculos directamente en Chrome, permitiendo un nivel de integración mayor de su app.

El Chrome a pesar de sus ventajas tiene una participación del 1.4% y estas estrategias son en gran medida un esfuerzo de hacer mas sable el Chrome en iOS y ganar un poco mas de base de usuarios, generando mayor impacto en esta plataforma tan lucrativa. Y Google a diferencia de Apple, no se guardo estas prestaciones solo para si, sino a través de esta API la abre a todos los desarrolladores que la deseen integrar en sus aplicaciones y con ello hace participe a todos de su mercado.

Curioso pero Google necesita llegar al iOS, a pesar de tener el mercado lleno de dispositivos, aun no pueden lucrar con ellos al menos como lo hacen con iOS.

 

Vía Appleinsider y TheInquirer

El Facebook Phone y porque AT&T puede estar en planes de sacarlo de su línea de smartphones

Solo le tomo un mes a AT&T bajar el precio del HTC First a $0.99 USD, después de una avalancha de ventas que dejaron a la compañía sin stock por días – ok, de acuerdo, no paso así, pero el HTC First era un buen smartphone con Android – La compañía según reportes estaría en planes de descontinuar el HTC First de su oferta de smartphones.

Tras el anuncio de Facebook del primer “Facebook Phone” los medios celebraron este primer intento de Facebook de crear una experiencia completa Facebook en un smartphone y ello sumado a la poca usabilidad de las apps de Android se considero algo muy positivo en la plataforma. El factor usabilidad de la interface del Facebook Phone o Facebook Home como se llamo a la variante que se podía instalar en cualquier smartphone Android se pulió en extremo y se espero que ello atrajera a una buena cantidad de usuarios pero hasta ahora ello no fue así.

Es lógico que AT&T no revele los números completos, pero una fuente interna revelo que las ventas del HTC First han visto una baja tendencia desde que fue anunciado a principios de abril, vendiendo unas 15,000 unidades y causando que la compañía redujera el precio del smartphone hasta $0.99 USD para potenciar las ventas. la oferta no funciono bien y AT&T devolverá todas las unidades que no se vendieron a HTC según el sitio de noticias BGR.

BGR hace notar que HTC reservo incluso espacio de piso de ventas para el dispositivo y la oferta podría estar en virtud de mover la mayor cantidad de stock posible antes de que el tiempo se agote. AT&T sin embargo, en un comunicado afirma que la compañía hace descuentos y promociones todo el tiempo y no tiene planes al respecto aun.

Esto podría hablarnos de que el Facebook Phone podría tener sus días contados en USA al menos y que esta primera batalla de Facebook por crear un dispositivo fue perdida de manera terrible en un mercado muy competido, así los iPhoneros y Droideros apenas voltearon a ver el nuevo dispositivo y es muy probable que los días de este, al menos en Norteamerica estén contados. Triste pero el mercado no perdona y aunque la experiencia Facebook Home puede ser muy visionaria si el mercado no responde es imposible llevar esto más lejos.

Vía BGR

Google: Nuestro futuro también esta unido a crear hardware, no solo software

El reporte de Google sobre sus ingresos ha provocado respuestas mixtas en la mayoría de los medios de comunicación debido sobre todo a que el negocio principal de la compañía: las búsquedas esta en franco declive según afirmaciones del New York Times. Algo capital que esta ocurriendo en el mercado y que potencialmente cambiara todo el panorama de negocios para Google es la cada ves mayor cantidad de personas que usan su móvil en lugar de su PC de escritorio para hacer búsquedas y esta es una tendencia global.

Esto es en parte que los ingresos de Google estuvieron por debajo de las expectativas y gran parte a que los esquemas de anuncios publicitarios en móviles no son tan redituables como sus contrapartes del mundo PC o al menos ninguna compañía ha conseguido hacerlos suficientemente rentables.

Algo que puede salvar a Google de esta caída libre es su habilidad de innovar y es muy probable que el proyecto Glass sea ese vector que la compañía necesita para superar esta tendencia. En un principio los analistas reaccionaron muy positivamente a esta nueva idea de Google, ante todo por la falta de innovación de Apple en las ultimas temporadas pero también hacen hincapié en que Google hasta ahora no tiene competidores en el mismo sector por lo que ha sido una vía libre para esta tecnología.

La mayoría de los especialistas apuntan a que la compañía tiene una ventana de 18 meses como máximo antes de que los displays flexibles e irrompibles inunden el mercado dando lugar a nuevos e innovadores productos. Los tiempos de vida de cualquier producto se han reducido radicalmente y Google necesita tener un producto redituable y masivo si desea aprovechar esta ventana magnifica de oportunidad.

Son tiempos complicados para compañías que jamas pensaron que el mercado móvil que tantos otros fabricantes ignoraron ahora es el único sector de mercado que sigue en crecimiento y que muy probablemente de seguir la tendencia actual será el futuro de la industria con productos altamente portables y utilitarios en la vida diaria y para un CEO de una compañía sin experiencia en fabricar hardware serán tiempos muy interesantes.

Vía Forbes

#facebook Anuncia algo tasty y Nuevo en Droide

Un teléfono Facebook, un hardware base con Android y una UX de Facebook es la apuesta de esta compañía para hacer que las mujeres y hombres deseosos de publicar su vida en la red como buenas vacas educadas.

Facebook le aposto al Android pero con una UI personalizada y con servicios personalizados basados en un estandar corporativo estricto – algo que Droide realmente necesita debido a su brutal fragmentación de mercado – y enfocandose mas en la experiencia de usuario – como deberían – en lugar de sumar apps y apps para servicios.

 

El Facebook Home como se llamara el servicio/aplicación/Reemplazo de GUI vendrá integrado con algunos teléfonos como el HTC First o se podrá descargar de Google Play y reemplazara la GUI del teléfono reemplazando efectivamente las funciones básicas para crear una mejor experiencia de usuario poniendo énfasis en las noticias del muro de FB y las notificaciones.

En el evento HTC, Samsung y Sony, ademas de una miríada de compañías ya se han sumado al programa Facebook Home para integrarlo en sus nuevos dispositivos y ser parte de esta aventura de FB por dominar el mercado móvil.

Es curioso como la idea Apple de tomar control de la GUI y los servicios relativos en el móvil para poder ofrecer servicios integrales a lo largo de todos los dispositivos se esta volviendo cada ves mas en un estándar. Este esfuerzo que esperemos en bien de los usuarios de buenos frutos y mas empresas se sumen a la iniciativa de FB.

Según el sitio de noticias The Verge, Facebook comenzara a capitalizar el Home via anuncios, lo hara eventualmente solo no lo hara desde el inicio y será una característica que añadirá posteriormente a la aplicación.

 

Vía The Verge

Microsoft lanza el sitio “Scroogled” contra Google

Google lanzo no hace mucho un sitio de compras  donde los resultados son pagados por los vendedores pagan porque sus ofertas salgan en el site. MSFT afirma que esta practica es ilegal, puesto que todos sus resultados de búsqueda son anuncios pagados. De acuerdo al sitio Theverge, este movimiento viene después de que Google cambiara su modelo de negocios en este sitio a cobrar o bien por cada clic o por cada transacción, y en simples términos pagar por salir ahí.

Este sitio se une a uno de los muchos ataques de Microsoft que ha tenido últimamente, empezando por sus anuncios en diarios impresos y el famoso video del “Google Man”.

Esto a mi parecer, mas que una campaña creativa es un acto de miedo de Microsoft,  es muestra del temor que Google esta sembrando en toda la industria y ante todo sobre Microsoft, el cual con su Surface apenas a podido rasguñar un sector de mercado que desprecio por años y me refiero al de los tablets. Android ha bateado a RIM y a Microsoft en un mercado que antes era suyo y con la tendencia de los consumidores de preferir cada ves mas tablets y móviles que en ningún caso son de MSFT, esto da un pronostico brutal para esta compañía que domino el mercado de las PCs de escritorio pero no el de los móviles o tablets.

Las ventas han sido limitadas para su surface por decirlo menos y creo que el hecho de que dominaran el mercado antes del iPad y que su sola aparición cambiara a la industria ha sido un golpe brutal para este gigante – el otro golpe siempre ha sido la piratería, pero de el nadie ni Apple sale avante – y cuando las estimaciones para 2014 son tan claras el no tener un producto movil exitoso para MSFT les debe hacer mucho ruido.

Ni modo, perdieron una oportunidad de mercado por sentir que ser los mas grandes era suficiente, otros negocios deberían bien aprender de esta lección.

Vía Theverge y Bing Blogs