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El 80% de los usuarios de Netflix no usan otro servicio de streaming, eso es lealtad a la marca.

Netflix ha conseguido lo que pocas compañías han logrado en su historia, primero pasar de un esquema de renta de DVDs que le dio origen, a una plataforma de streaming que produce incluso sus propios contenidos. Pocas empresas consiguen pasar de un esquema de mercado a otro y encima, ser exitosos al hacerlo.

Netflix no solo rompió este paradigma, sino ademas el de ser ahora creador de su propio contenido – invirtiendo muchísimos recursos en crear contenido propio de calidad – y ser el servicio de streaming por excelencia para todos aquellos que por trabajo, la TV tradicional hace mucho tiempo que dejo de ser una opción.

En Latinoamérica ademas debemos darle un crédito aun mayor, ya que con todo esto, pudieron ser rentables en un mercado de piratería rapaz y brutal, donde muchos estudios de cine apenas han podido ser relevantes debido a esto, ellos lo lograron no solo en Mexico sino ademas en el mercado brasileño que también es complicado por el mismo tema.

Según un estudio de Second Meansure, solo un 20% de sus usuarios invierten en otra cuenta de streaming – me recuerda mucho a HBO Now y su lucha cuesta arriba para ser un servicio de streaming reconocido por alguien mas que no sea fan de Game of Thrones – tal como Hulu o el mencionado HBO Now, y en sentido inverso, un 60% de los usuarios de HBO Go pagan por una cuenta de Netflix y el 61% de los usuarios de Hulu pagan por una cuenta de Netflix.

Estadísticamente, del 20% de los usuarios de Netflix que tienen otra cuenta con otro servicio, el 17% pagan por una cuenta Hulu y solo el 1% están suscritos a HBO Now – y luego los de HBO se sorprenden por la brutal piratería de la que es objeto su gallina de los huevos de oro llamada Game of Thrones, que si sus directivos tuvieran una pizca de inteligencia ya habrían subido a Netflix para aprovechar la masiva e ingente cantidad de usuarios de la plataforma, y aunque no manejen un esquema de pago por evento como Claro video pueden llenar las arcas de HBO y paliar el golpe brutal de la piratería, porque seamos honestos, la única razón por la cual la mayoría de nosotros vemos claro video es porque es gratuito con la linea telefónica que pagamos cada mes – lo cual hace sentido que la mayoría de los que ven GOT lo obtienen de Pirate Bay o sitios similares.

La realidad es que la generación que cortara el cordon de las cableras o descartaran por completo la TV de paga en cualquier de sus sabores Dishosos o Televisosos aun esta por venir, debido a que las telefónicas aun dan un servicio bastante limitado y a que la oferta de canales por las vías tradicionales aun es muy atractivo, pero con todo y ello los milenialls – y trabajadores godines en general – prefieren ver sus series y películas en el momento que tienen tiempo para ello y no cuando los ejecutivos de las cadenas piensan que es correcto de acuerdo a los ratings – los cuales también son falibles debido a que es imposible medir cada TV en el mundo y saber que ve cada persona, porque de lo contrario muchas grandes cadenas simplemente hace años no existirían.

Vía Genbeta y blog.secondmeasure.com

 

El futuro sin cables está aquí, ahora de la mano de Google y sus magníficos Pixel Buds

Desde que Apple presentará el iPhone 7 y descarta completamente el jack de 3.5 para conectar audífonos – y la industria entera se les echara encima debido a esto – Google decide seguir los mismos pasos y descartar por completo el jack de audio de su Pixel 2.

Y esto no sería más que un caso más de falta de creatividad y franca piratería si no fuera porque en el enfoque que Google le da a sus earbuds inalámbricos es uno de increíble utilidad.

Una de las funciones de los Pixel Buds es funcionar como una suerte de traductor instantáneo, gracias a un touch panel en el audífono derecho se puede acceder a las opciones de Google Assistant para reproducir música o iniciar una llamada, siempre y cuando estén sincronizados por bluetooth.

Potenciados por Google Translate, los Pixel Buds podrán decodificar al menos 40 idiomas y reproducir la traducción en las bocinas del teléfono, útil si nos hallamos en otro país y el idioma esté fuera de nuestro conocimiento, esto con solo un toque del touchpad.

Las prestaciones de los Pixel Buds no son de otro mundo, al igual que los Air Pods tendrán una autonomía de 5 horas de música y con su funda de recarga podrán funcionar sin incidente hasta 24 horas. Si un smartphone Android con sistema operativo a partir de la versión 7.0 nougat se pone cerca, aparecerá una notificación que nos invitara a escuchar el audio en esos Pixel Buds.

La calidad de audio, como en el caso de muchos otros audífonos bluetooth no será extraordinaria, sobre todo si nos gusta el audio de extrema calidad, pero serán lo bastante buenos para la mayoría de los usuarios promedios y perfectos para responder una llamada mientras escuchamos metal o baladas pop en el transporte público. Eso sí, para los audiófilos de hueso colorado será una experiencia más bien plana y sin la riqueza de unos buenos audífonos alámbricos.

El costo es de esperarse, y andará en los 159 USD, disponibles a partir de noviembre en Canadá Reino Unido, Alemania, Australia y Singapur, eso si, pueden pre-ordenarlos en línea a partir de hoy si lo suyo es esperar como energúmenos por meses, debido a que aún no hay fecha para Latinoamérica.

Vía codigoespagueti.com

Pixel Buds: los audífonos inteligentes de Google que traducen en tiempo real

Google Pixel 2 y Pixel 2 XL: El verdadero móvil Android que siempre debió ser

Tras el lanzamiento del iPhone X, la mayoría de las marcas se encarnaron en la lucha de cada año de crear dispositivos que puedan competir con el glamour de Apple y sus prestaciones. Y es un hecho que la mayoría de las marcas pierden demasiado tiempo imitando a Apple en lugar de innovar y crear productos únicos – lo cual, es lógico, Apple destina muchísimo dinero en desarrollar nuevos productos algo que no todas las compañías pueden permitirse – siempre quedando atrás de la compañía de la manzana en glamour e ingresos.

Sin embargo, para Google, la historia es otra y por años han estado luchando por crear un dispositivo android que no esté invadido por crapware y aplicaciones de terceros que no añadan valor, creando desde cero – y vendiéndolo ellos mismos – un dispositivo android que sea la expresión más pura del sistema operativo.

La mayoría de las marcas, por contrato con los proveedores de servicio móvil, inundan los móviles con aplicaciones y servicios que sirven a sus propósitos comerciales pero demeritan en exceso la experiencia de usuario, lo cual a la larga causa problemas en sus dispositivos. Google ha querido pasar por encima de los proveedores de servicios móvil y tal como hace Apple, poner sus propias reglas en lo que el dispositivo debe contener.

Así es como crearon en primer lugar el Google Pixel y con su segunda versión, crea el dispositivo android que siempre debió ser, con software simple y prestaciones avanzadas.

El nuevo Google Pixel 2 en su versión basically tendrá una pantalla OLED de 5 pulgadas Full HD, con un modo “Always On” para dar información útil al usuario en el momento tal como la canción actual que se escucha, mensajes o la hora actual. El hecho de que las pantallas OLED solo enciendan los píxeles activos evitará que tu batería muera en unas horas debido al consumo de energía, que ocurre en las pantallas LCD estándar.

Una de las innovaciones que el iPhone introdujo fue el Touch ID, el scanner de huella digital más rápido del mercado, y por ello Google no podía quedarse atrás, ahora también ellos tiene un scanner de huella digital muy rápido, quizá el más rápido del mercado – en momentos que Apple prueba la nueva tecnología de escaneo facial para sus dispositivos – y siguiendo la línea de Apple, eliminan el jack de 3.5 para audio, obligándonos a usar solo audífonos inalámbricos si queremos escuchar música en nuestros Google Pixel.

 

 

El Google Pixel 2 estará empoderado por un procesador Qualcomm SnapDragon 835 de 64 bits**, optimizado para Realidad Aumentada y Realidad Virtual, procesador muy competente que también da vida al LG V30, HTC U11 y el Sony Xperia XZ1 y potenciado con 4 gigabytes de RAM lo cual termina dándole suficiente poder para las funciones básicas y no del dispositivo. El iPhone X tiene un procesador que está a la par con la gama mas baja del MacBook Pro por lo que hasta hacer pruebas de rendimiento es complicado saber si puede ponerse, al menos a la par con este dispositivo.

La cámara del Pixel, tendrá un CCD de 12 MegaPixeles, y en las pruebas realizadas da un score de 98 en pruebas DxO ( el original daba un score de apenas 89)*, contará con estabilización óptica de imagen y soporte HDR. Un punto a favor, es que mientras la calidad de imagen de casi todos los teléfonos en el mercado se obtienen por dos sensores y ópticas separadas, el Pixel 2 lo obtiene con una sola. Para grabar video, el Pixel usa los algoritmos de compresión de video OIS y EIS para dar una mejor calidad y suavidad de movimiento, algo incomparable con la mayoría de los dispositivos, y aprovechando mejor el RAW output del CCD integrado. Si quieren ver un comparativo más completo del sensor de imagen pueden acceder a este análisis que la gente de DXOmark hizo del Pixel 2.

Updated: Google Pixel 2 camera review

El rendimiento de la batería estará en la norma de la industria, dándonos unas 7 horas de uso con un modo de carga rápida de 15 minutos, promete tener un modo standby de todo el día aunque en la práctica las condiciones de uso mermarán ese rendimiento a largo plazo.

Una de las ventajas de este dispositivo, es que tendrá incluido la versión más espartana del Adrian 8.0 Oreo, sin crapware y bloatware añadido, en suma el Android más puro que podrán hallar, sin basura que lo alenteje – a menos claro que se la instalemos – y en su más perfecta forma, solo para puristas.

 

El Pixel 2 tendrá un precio en USA de 649 USD para la versión de 64 Gigabytes y 749 USD para la versión de 128 Gigabytes, estará disponible en sólo tres colored: Just Black, Clearly White y Kinda Blue, y añoramos tenerlo en nuestras manos para comprobar si Google, como desarrollador de Android, tiene una idea clara de cómo debe ser el perfecto dispositivo Android que por mucho tiempo hemos esperado.

Vía techradar

*https://www.dxomark.com/google-pixel-2-reviewed-sets-new-record-smartphone-camera-quality/
**https://www.qualcomm.com/products/snapdragon/processors/835

Tips de economía para desarrolladores.

Como desarrollador de apps, siempre se nos plantea la pregunta que nos obliga a plantear que plataforma deberíamos lanzar nuestra App cuando iniciamos un proyecto propio o para algún cliente.
Casi siempre el primer aspecto a considerar será dirigirnos a la más rentable -aquí el varo si importa cuando es nuestro dinero el que se invierte – si queremos lanzar un proyecto de que deba generar ingresos, o a la mas usada si queremos llegar a una gran cantidad de usuarios. Según varias consultorías la plataforma móvil mas extendida es sin duda Android, por la enorme cantidad de dispositivos disponibles y rangos de precio, mientras que la mas rentable es iOS pero esto no es suficiente saberlo para tomar una buena decisión, por lo que les daremos algunos datos útiles de ambas que les ayudarán a definir que objetivo les conviene mas.


Según Gatner mas de un billón de dispositivos Android fueron vendidos en el mundo en todos sus rangos de mercado. En números duros, uno de cada dos equipos de cómputo ejecutan Android y esto hace de esa plataforma la mas grande del mundo aun por encima de Windows.
Esto en cifras duras se ve enorme y la apuesta tendría que ser muy lógica si queremos un gran público, si Android es la mas grande uno debería enfocarse a esta plataforma sin pensarlo demasiado pero esto no es así de simple.

Dispositivos distribuidos no es igual a ingresos, aun para los fabricantes y las empresas enfrentan un camino muy complicado para ser rentables.
Más aún cuando los accionistas están solo en pos de los ingresos y las compañías deben ser creativas para obtenerlos.

A ellos no les importa si tienes un billón de aparatos vendidos, o si tu plataforma domina el mercado. Su perspectiva son los ingresos duros y cuanto dinero estos aparatos significan. Por ello las grandes compañías siempre se deciden mas por el dinero que por los números bonitos maquillados en los reportes financieros.
La realidad es que la gente que elige Android en su mayoría lo hace por el precio y casi nunca adquieren contenidos en su dispositivo, o lo usan de manera constante, al menos al mismo nivel que los usuarios de iOS.
Recientemente New York Times público un artículo donde mencionaba que pesar de las enormes ventas de Android, las ganancias en esta plataforma cayeron en un 44% en el 2014, según el analista independiente Cheta Sharna refiriéndonos solo a la venta de dispositivos. Este artículo también menciona que en la temporada navideña de 2014 Apple devoro el 90% de los ingresos del mismo apartado, haciendo a esta compañía la mas rentable del mercado lo cual debe hacer muy feliz a sus accionistas, y aun mas felices a los desarrolladores de apps que tienen mas dispositivos donde ofertar sus contenidos.

No hace mucho el blog de noticias Appleinsider reportaba que cada usuario de Apple representaba para la compañía unos 250 dólares en cuanto al costo que implicaba cambiar su smartphone a otra plataforma y ello nos habla del valor que la compañía da a sus clientes.
Pero para Google el dinero no esta en las ventas de hardware o apps sino en su plataforma de anuncios que es la que le da sentido a su negocio.


La consultoría de análisis de mercado Goldman Sachs estimó que el mercado de anuncios había significado en 2014 para Google unos 11.8 billones de dólares y que en su mayoría, el 75% proviene de la plataforma de Apple.
Para los accionistas de Google, el donde su dinero de anuncios proviene es muy que claro. Pero mas de un desarrollador habría exclamado un ruidoso WTF al escuchar esto.

La pregunta es complicada de responder y nos lleva a preguntar porque Apple, que apenas controla una cantidad ínfima de mercado, genera más ganancias para Google que su propia plataforma, y creo que tiene que ver mas con aspectos más simples que solo el costo de los dispositivos.

Un aspecto esencial de esto es que en general los usuarios de iOS usan mas sus dispositivos y en ellos pasan más tiempo consumiendo contenidos, navegando por internet, realizando búsquedas de productos o servicios, leyendo ebooks o simplemente jugando.

Muchos desarrolladores, entre los que me incluyo, siempre le apuestan a Apple como primera opción, dejando a android como segunda opción, esto ante todo por una simple razón de recursos e inversión.

Dar soporte a dos plataformas es complejo y caro, y si nuestros recursos son pocos o nuestra startup esta comenzando y aun no conseguimos fondear y los recursos son bajos, tendremos que lanzarnos en una sola antes de salir a ambas plataformas.
En USA, Google nos dejo saber que el año pasado obtuvo unos 10 billones de dólares por venta de apps, lo cual no luce tan despreciable si lo comparamos contra los 14 billones que Apple obtuvo por el mismo rubro. Sin embargo en el mercado que nos importa mas que es Iberoamérica, el panorama es particularmente brutal y sombrío.

Los números de apps de pago que son pirateadas son muy altos, algunos estudios hablan de que de cada 10 apps solo una es comprada, el resto corresponde a apps pirateadas.
Y si hablamos de que la mayoría, al no poder combatirla, han migrado a la opción de financiarse vía anuncios el panorama se pone aun mas oscuro puesto que la otra única opción de ser rentables son los anuncios.
Aquí el problema es que si android se depende de anuncios para hacer rentable una App, y es en iOS donde el 75% de los ingresos en publicidad son obtenidos tendremos serios problemas para hacer rentables las apps en esta plataforma.

Google y la miríada de fabricantes que usan su plataforma, perdieron hace mucho el mercado de los teléfonos de gama alta en favor de Apple, quien vende los teléfonos premium más exitosos. El mercado de android en general es el de teléfonos baratos y usuarios de prepago que están conectados a internet solo vía wifi en la mayoría de los casos y no usan tan ávidamente sus dispositivos por múltiples factores.
Aun en el mercado de dispositivos baratos, Google está perdiendo terreno en su propio juego, y ello se debe a que los bajos ingresos que la mayoría de los fabricantes obtienen, los obliga a implementar sus propios servicios de mail, mensajería y búsquedas para obtener ingresos adicionales compitiendo directamente con Google en su propio terreno. Esto pone de punta los pelos a la gente de Google, puesto que es en los servicios donde obtiene una gran parte de sus enormes ingresos.

Google paga a Apple cantidades obcenas para ser su buscador default y es de esta plataforma donde los ingresos son mas altos. Por ello no debería preocuparle demasiado, que incluso el 30% de los dispositivos android vendidos en 2014 hallan sido versiones modificadas de su plataforma.
Pero para los analistas esta es una amenaza seria al negocio de Google y el hecho de que la compañía no cobre un centavo por su sistema operativo es algo que pone a pensar a muchos. Esta política ha permitido que tengamos dispositivos baratos y de buena calidad en el mercado entero, sin embargo estos fabricantes están desesperados por hacer rentables sus dispositivos y ello hace que incluyan servicios que compiten directamente con Google.
El ultimo clavo al ataúd de Google ha sido la misma Apple, que con el lanzamiento de su iPhone 6 y 6 plus entro en el mercado de pantallas de 4 pulgadas y mayores, que era un territorio de android hasta no hace mucho. Un análisis de Cowen y compañía encontró que un 16% de los nuevos usuarios de iPhone fueron usuarios de android y que en China está métrica sube hasta un 26%, algo que de nuevo, no le preocuparía demasiado a Google puesto que la mayoría del ingreso de su plataforma viene de iOS.

Pero para un desarrollador esto que coño significa y en que ello debe influir en mi decisión de salir a cualquier plataforma. Esto es capital colegas y puede significar dinero o no para nosotros, o la vida o muerte de nuestro proyecto.
Si mi enfoque es llegar a la mayoría del mercado o mi App requiere una masa crítica muy grande, entonces debería desarrollar para android primero aunque como en esta plataforma la norma es hacer rentables las apps vía anuncios.
Lo triste es que quienes se arriesguen a probar su suerte en android tendrán que conformarse con un mísero 25% de los ingresos de anuncios si usan Adwords de Google como plataforma de anuncios.

Android es, en general una plataforma ligada a un mercado de ingresos bajos, por lo que si mi juego o plataforma tiene éxito tendré una masa grande de usuarios que no estarán dispuestos a pagar mucho, y con un hardware algo dividido entre dispositivos muy nuevos y extremadamente viejos.
Esto sumada a la fragmentación del sistema operativo y sus distintas versiones, que hace aun mas complejo el asunto de dar soporte a sus apps.
Si quiero llegar a un mercado rentable, entonces iOS es la opción. Tanto si deseo que mi cliente pague por el App o hacerla gratuita y rentabilizarla vía anuncios. El reto en iOS es que los usuarios son muy exigentes en cuanto a sus productos y servicios, por lo que un App que medio funcione o no sea atractiva visualmente no funcionará en esta plataforma.

El poder adquisitivo del usuario de iOS también ofrece la posibilidad de ofertar contenidos premium y apps de contenidos de pago que tendrán un buen mercado con tarjetas de crédito en sus cuentas que podrá ayudarnos a lanzar un negocio rentable si hacemos las cosas correctamente.
En este punto al menos ya podemos tener un panorama claro sobre que plataforma es la más adecuada para nuestro propósito específico, y al final la desición es de ingresos o masa crítica por lo que lo hace mas simple al momento de decidir.
Yo, en mi caso personal, me quedo solo en iOS pero éste podría no ser el caso de todas las apps allá afuera por lo queda en casa quien analizar su mercado en su caso muy específico.

Vía NewYorkTimes y Geekcast Archive

Apple podría estar planeando lanzar iPhones de 4.5 a 5 pulgadas en pantalla, según reportes de analistas.

El analista de KGI, Ming-Chi Kuo ha mencionado en un reciente reporte que la compañía podría estar buscando lanzar iPhones con pantallas mas grandes, al menos para contravenir la competencia de fabricantes de smartphones con android que están fascinados con las pantallas enormes – aunque la usabilidad de estos llamados Phablets estaría muy en duda debido a la carencia de apps que aprovechen el espacio extra en primer lugar – y según algunos reportes del Wall Street Journal, Apple efectivamente estaría probando distintos tamaños de pantalla para su iPhone entre diversos proveedores.

En su reporte, Kuo menciona que Apple estaría buscando para el 2014 lanzar iPhones con pantallas de entre 4.5 a 5 pulgadas, aunque sin rebasar las 5 pulgadas, debido a la política de Apple de que el usuario debe poder usar su smartphone con una sola mano – lo cual es lógico, y ademas se hace evidente con la linea de smartphones de Samsung que en sus variantes mas grandes es complejo hace operaciones en el teléfono sin usar ambas manos como los Phablets Galaxy -.

Kuo afirma ademas que es probable que Apple lance un iPad 5 y la segunda versión del iPad MIni antes de que termine el año, con un inicio de fabricación iniciando en el cuarto fiscal final de este año, ademas de un cambio de la tecnología de sus paneles touch screen del estándar actual a la tecnología GF2, eliminando las variantes cristal-sobre-cristal que se usan actualmente.

Seria curioso saber como Apple se adaptara a la creciente demanda de Phablets y Smartphones con pantallas enormes aunque infuncionales, y mas aun con las altas expectativas que los consumidores de la marca sacar un producto que no haga uso de este extra de pantalla como ocurre con Droide, en este lado seria darse un tiro en el pie. Los usuarios de productos Apple son mas exigentes en la calidad de sus productos por lo que un Phablet Apple podría no tener demasiado Hype, aun a pesar de ser Apple.

Vía Appleinsider

Las ventas de PCs podrían estar viendo un decline extremo según IDC.

Aun no podemos declarar a las PCs muertas, pero ya no es una sorpresa que están en franca decadencia, desde hace un par de años y ello podríamos culpar al hecho de que la mayoría de las personas que compran una nueva laptop o PC de escritorio la usan para el ocio – llamese Facebook, twiter y demás herramientas de procrastinación – y como un iPad o iPhone puede fácilmente cumplir esas funciones de un modo mas simple, si es que no mejor integrado, ello ha causado que las ventas de tablets crezcan canibalizando las ventas de los viejos PCs.

Esta mordida en las ventas podría ya estar arriba del 9.7% de los embarques de PCs con un mercado que cada ves mas prefiere ipads sobre laptops, y prefiere Candy Crush sobre el Office para iPad – aunque con lo limitado de la versión era de esperarse – ello nos define este panorama cada ves mas claro, donde la inmensa mayoría de los usuarios del mercado usan sus dispositivos para consumir contenidos más que para generarlos o usarlos como herramientas de trabajo. El consumidor en este 2013 ha tenido un interés demasiado bajo en las compras de PCs, y este ademas será el primer año donde el crecimiento en las regiones de mercados emergentes se contraigan mas que sus contrapartes en mercados maduros como el europeo o norteamericano – la tendencia de crecimiento en mercados emergentes en los últimos años fue de una marcada tendencia positiva por lo que este año y se espera que el 2014 se contraigan los indices de crecimiento en estos mercados – algo que IDC considera cada ves mas preocupante son los inventarios estáticos de PCs en los retailers ante el entusiasmo excesivo de los usuarios por tablets, se espera que en 2014 el mercado sufra un serio declive con rangos de crecimiento de un solo dígito, a partir de 2015 y sin jamas regresar a los niveles mas altos que se alcanzaron en 2011.

En un reporte separado, IDC también cuenta que habrá un crecimiento moderado para los embarques de tablets para finales del 2013 y el año siguiente, debido a un interés extra de los compradores por electrónicos vestibles como relojes inteligentes y Phablets, smasrtphones con pantallas de 5 pulgadas y mas.

Según datos de IDC, los embarques de Tablets alcanzaran las 227.4 millones de unidades en el 2013, muy por debajo de la estimación de 229.3 millones de hace un año, esto aun así es un 57.7 % mas alto que los embarques hechos en 2012 pero mas bajo de lo esperado. Para 2017 IDC estima que se embarcaran 407 millones de unidades con una demanda afuera de Norteamérica, oeste de Europa y Japón reduciendo de un 60.8% a un 49%.

El mercado esta cambiando brutalmente tanto como las preferencias de consumo, por lo que ahora mas que nunca es necesario que las compañías pongan a sus equipos de desarrollo de producto a investigar nuevos métodos para atraer la atención de este mercado tan dinámico.

Vía Forbes

#duraypeliaguda Microsoft por fin da el zarpazo y se apodera de nokia #nokiafinalle

La parte que mas debería llamarnos la atención, seria la relacionada con la increíblemente grande cartera de patentes que se carga Nokia

Ballmer deja Microsoft en unos cuantos meses y con ello se termina una era, pero ello no significa que aun no tome decisiones que hagan sentir frio en ciertas partes anatómicas a sus accionistas.

Microsoft ha intentado hacer de su negocio de smartphones uno rentable, y por años ha intentado tomar una tajada de importancia en este jugoso mercado,pero solo un 3% del mercado a respondido a sus deseos y es el tercer lugar distante donde los dos máximos jugadores iOS y Android se llevan las ganancias

La venta se concretara por unos 7.2 billones de dólares y solo incluirá la división móvil de la compañía, ademas de su jugosa cartera de patentes móviles. el CEO de Nokia volverá a Microsoft, en este caso hablamos de Sthepen Leop que en algún tiempo fue parte de las filas del gigante del software.

A pesar de esta adquisición y todo lo que ello representa, Microsoft afirma que seguirá comprometido con sus partners y que continuara con su programa como hasta ahora.
Tal ves Microsoft no tiene una p. idea de como este mercado se mueve, pero algo que si es un hecho es que tiene mucho dinero para cometer errores a lo imbécil. Ello no lo ha detenido de invertir miríada de recursos en adquirir compañías como Skype y ahora a Nokia – la cual no podrá ponerle Nokia a ningún dispositivo móvil hasta bien entrado el 2015 – lo cual al menos para los nostálgicos representa el fin de una época, una era de dispositivos que cambiaron en mucho a la industria – no como lo hizo el iphone pero si ayudaron a crear la idea que tenemos de un móvil –

Nokia padeció mucho estos últimos aso debido a que fue incapaz de crear un producto que pudiese competir contra el iPhone y Droide, a pesar de la calidad de sus Lumias que si bien son magníficos smartphones jamas pudieron estar al nivel de los líderes de mercado – al menos no como su N95, que fue durante años el smartphone de elite que todos deseaban tener – y ello lentamente la estaba llevando a ese lugar donde los que alguna ves fueron líderes de mercado se transforman en recuerdos.

Será curioso este mundo sin Nokia, y aun mas curioso Microsoft tratando de justificar con sus accionistas esta monstruosa compra.

Vía el Comunicado de Microsoft y The Verge

 

Google bloquea – otra ves – la app de Youtube en Windows Phone #someonegetsangry

Parece ser que Google no ve con buenos ojos que Microsoft quiera desarrollar una app de youtube – una app que es magnifica vendedora de plataformas, y que por cierto dio un punch enorme al iOS – a pesar de que ellos mismos -Google- se niegan a desarrollar una app nativa debido a que consideran que la plataforma esta poco extendida y aun no es rentable.

A esto MSFT se puso las pilas y desarrollo la propia, pero Google le cerro la llave a la App y le objeto las conexiones porque no estaba desarrollada en HTML5, requisito que Google no impuso a sus apps nativas de iOS o Android por lo engorroso y problemático que seria este desarrollo.

Lo tenso de la situación es tan grande que MSFT publico una carta explicando a sus usuarios los motivos y preocupaciones de esta actitud por parte de Microsoft en cuanto a que los requisitos que les piden para admitir la app son no realistas y que mas parece que Google trata de no darle mayor relevancia a la plataforma de Microsoft y evitar a un competidor potencial entrar en el mercado y mellarlo tal como ha sido la tradición de MSFT durante años. En un sentido parecería que Google trata de minar los esfuerzos de Windows Phone al negarle apps que en otras plataformas han sido causantes de éxito tal como el afamado Youtube, esta app que para procastinar es ideal. Tal ves es el esfuerzo por frenar a una bestia insaciable que eventualmente devorara el mercado y eliminara a sus competidores sin mayores miramientos, la fortuna es que vivimos en una época donde los usuarios tienen poder de elección y el camino de Microsoft en este nuevo mundo móvil será uno muy tortuoso.

Vía Gizmodo

Firefox OS: Un jugador a tomar en cuenta?

Mozilla ha hablado largo tiempo de su posible entrada al mercado móvil vía una versión dedicada llamada Firefox OS. Recientemente la compañía anuncio un partership con un startup español llamado Geekphone via dos dispositivos de desarrollo: el Keon y el Peak.

En linea con la idea de la compañía de acceder a los mercados de gama baja en países emergentes, la compañía esta haciendo mas ruido sobre el modelo Keon. Este modelo será muy básico  mas parecido a un featurephone que a un smartphone. Sera empoderado por un procesador SnapDragón de un solo nucleo a 1 Ghz de velocidad via Qualcomm, una pantalla HVGA de 480 por 320, 512 Mbytes de RAM y 4 Gbytes de memoria interna. Ademas contara con una cámara de 3 megapixels, wifi y 3G y saldrá en el transcurso del siguiente mes.

En suma será un modelo más que básico ideal para quienes no quieren invertir demasiado en un smartphone y desean probar algo que no sea Android, iOS o Blakberry, interesante contendiente de las guerras móviles que va de la mano de Mozilla y Geekphone.

El modelo Peak tendrá un poco mas para ofrecer, aunque será aun limitado aun comparado con los modelos lanzados en 2011. Empoderado por un procesador Snapdragon S4 a 1.2 Ghz, aunque no especifica si será un procesador Krait de alto poder o un Cortex A-5 de menor Consumo. El Peak ofertara una pantalla qHD de 960 por 540 y una cámara de 8 megapixels. Vendría con los mismos 512 Mbytes de RAM y 4 Gbytes de Almacenamiento interno que el Keon.

Aun no se tiene detalles de precios o fechas de lanzamiento precisas pero de acuerdo a Geekphone el precio será my competitivo.

 

Vía The Verge 

RIM comenzará producción del BB 10 en diciembre

Algunos dirían que un poco tarde y un poco lento pero Research in Motion comenzara la fabricación de sus dispositivos Blakberry 10 en diciembre de este año. Después de ver su partipación de mercado destrozada por Apple y Android y tras retrazar su lanzamiento hasta el primer cuarto del 2013, la ultima apuesta de RIM por existir en el mercado de los smartphones.

Al inicio de esta semana Digitimes reporto que los proveedores de hardware de RIM han comenzado la producción de los dispositivos Blakberry 10. Compañías como Silitech Technology, Ichia Technologies y ODM Winstron están ya sumandose para producir componentes para los nuevos dispositivos y debido a los malos pronósticos del futuro de RIM los componentes serán producidos en cantidades limitadas.

Muchos dirian que es demasiado poco, y demasiado tarde para RIM que si con su Blakberry 10 no da un enorme golpe podriamos hablar de ellos como la compañia que dejo ir la pelota en un mercado que dificilmente perdona una estupides de ese tamaño

[youtube]http://www.youtube.com/embed/JEPYYo0-gfc[/youtube]

Vía: Digitimes y Neowin

 

 

 

Apple y Google se mueren por comprar los restos de Kodak

El catalogo de patentes de Kodak relacionados con imágenes digitales, su captura y su proceso es brutal. Ellos desarrollaron la fotografía digital junto con Apple y otras compañías a inicios de los 90s. Es logico que tras su repentino quiebre y su fallido negocio de cámaras digitales – y también las analógicas, que aun tenían hasta hace poco –  todas las compañias que usan sus patentes de imagenes digitales se lanzaran como perros en carnicería a tratar de comprar el catalogo de patentes de Kodak sin pensarlo demasiado.

Y si las cosas no fueran peor, Kodak se le concedió una extensión a su plazo de bancarrota hasta febrero tan solo para que pudieran vender este enorme catalogo a un potencial comprador entre los cuales están Apple y Google. Kodak esta confiada que sus patentes le darán un mínimo de 500 millones de dólares necesarios para un paquete de rescate que ronda en los $793 millones de dólares en palabras de Reuters que lo reporto el miércoles. Gracias al Juez Alan Gropper de la Corte de Quiebras de Manhattan, Kodak tiene hasta el 28 de febrero para poder elegir a un comprador de su preferencia y no tener que ser presionado por las entidades con las cuales contrajo instrumentos de deuda.

Kodak espera con ello poder pagar a sus deudores y salir de la bancarrota con la venta de su portafolio de patentes, lo cual espera ocurra en la primera mitad del 2013 con una nueva visión  una presencia mas pequeña en el mercado de consumo y un enfoque mayor en el mercado de productos de imagen a nivel industrial.

 

#roadgeek en vivo en el Esto es Google

Toquen el logo para ir al canal de Youtube…

Por fin, los videos de estas interesantes conferencias en el marco del evento “Esto es Google 2012”, si lo desean aquí pueden seguirlo en vivo  y seguir los eventos de estos dos días en vivo, también en Youtube para aquellos fans del sitio de videos… entren que la cosa esta genial…

[youtube]https://www.youtube.com/playlist?list=PLTArg9TlAPf_bUuHs5qAhO2zAfFr_nY0t&feature=plcp[/youtube]

Y gracias a una invitación podemos estar en el evento donde Google se pone wappo y nos muestra lo mejor que tiene para vendernos… Sus enormes recursos y una idea innovadora para atraer clientes a lo imbécil….

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Office para iOS, Serian versiones gratuitas

Después del anuncio del Office para iOS uno siempre podría preguntarse como Microsoft ofertaría sus aplicaciones en una plataforma donde el iWork y su muy depurado software ya estan presentes desde hace un rato. La respuesta fue algo simple y es dar las apps de manera gratuita al menos para visualizar documentos.

De acuerdo a fuentes confiables las apps como tal serian gratuitas permitiéndonos ver los documentos de Excel, Powerpoint y Word en nuestro móvil iOS sin ningún tipo de restricción, solo nos pedirán una cuenta de Microsoft para poder usar las apps tal y como ocurre con One Note y Skydrive. Sin embargo si necesitamos editar los documentos deberemos adquirir un plan de Office 365  lo cual podrá hacerse desde la aplicación.

Según la fuente la edición seria algo básica sin la intención de reemplazar la versión de escritorio, algo que en el iOS seria un error capital con una oferta como la de iWork móvil que permite edición muy completa de documentos en el iPhone e iPad, pero al menos para los usuarios casuales la visualización de documentos seria muy útil al ser gratuito, un poco como el bundle de Documents to go que venia con cada smarthphone Blakberry.

Despues del rumor del Office para iOS que se destapo hace un mes, la versión del iOS seria la primera en aparecer con una fecha estimada de entrega de finales de febrero o inicios de marzo. Veremos si la oferta de Microsoft puede generar mella en las apps de Apple en la plataforma iOS.

 

Vía Theverge y Appleinsider

Office para iOS: MSFT Doblando las manitas

Petr Bobek, Gerente de producto de Microsoft ha confirmado que para el 2013 MSFT nos dará Office para iOS y Droide en sus versiones nativas. En un evento de prensa en la República Checa, Bobek dijo al medio local IHNED que las apps estarán disponibles en marzo del 2013.

Según el sitio de The Verge, ademas en el blog del equipo de Microsoft en la República Checa, se confirma que también habrá versión para Android. ” Ademas de Windows, el office estará disponible en Windows Phone, Windows RT, Mac OS, Android e iOS” ademas señalando que habrá nuevas versiones de las Web Apps de Office.

El lanzamiento de prensa menciona que el Office 2013 estar disponible en Diciembre para clientes de negocios, y la version para consumidores estara en Febrero del 2013.

Sin embargo, Microsoft desmintio los comentarios de su filial Checa y solo mencionaron que no comentarían nada al respecto por el momento.

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Via The Verge y INHED 

Móviles en manos de 3 cuartos de la población mundial

De acuerdo a datos de The World Bank e infoDev el numero de usuarios de telefonía móvil creció de 1 billon en el año 2000 a mas de 6 billones en el 2012, con la mayoría de estos usuarios en los países emergentes. Esto considera a usuarios de prepago o plan de renta – pospago-

Mas de 30 billones de aplicaciones mobiles fueron descargadas en el año 2011 de acuerdo al documento: ” Information and Communications for Development 2012: Maximizing Mobile”, lo cual ha permitido a los usuarios enriquecer su acceso a información  tener herramientas que ayuden a su trabajo o educación y en suma volverse mas útiles como herramientas en la vida diaria. Los gobiernos locales proveer servicios avanzados para sus municipalidades y estados. Pronto se espera que existan mas móviles que seres humanos en el planeta algo que hace una década era imposible de pensar.

“Las comunicaciones moviles ofrecen buenas oportunidades para el avance y desarrollo económico, desde proveer acceso a servicios de salud hasta pagos, búsqueda de empleo y estimular la participación ciudadana en los proceso democráticos” ello en palabras de Rachel Kyte, Vicepresidenta de Desarrollo Sustentable del Banco Mundial “El reto ahora es ayudara la gente y los gobiernos en los países en desarrollo, crear sus aplicaciones y servicios móviles para que puedan aprovechar estas oportunidades”

 

 

 

 

Este reporte, el tercero en la serie de Tecnologías de la Información y Comunicación para el Desarrollo del Banco Mundial,  analiza el crecimiento y evolución de la tecnología móvil, y el crecimiento de los servicios de datos, incluyendo apps en los dispositivos móviles. El reporte explora las consecuencias de la “economía de las apps” en los mercados emergentes, en especial en la agricultura, comercio y gobierno, y como esto esta cambiando perspectivas de empleo e innovación.

“La revolución móvil esta en la curva inicial de crecimiento, los móviles se han vuelto mas baratos y capaces, en tanto que las redes de datos duplican su ancho de banda cada 18 meses y se expanden a áreas rurales” dijo Tim Kelly, especialista de Tecnologías de la Información en el Banco Mundial y uno de los autores del reporte.

Ejemplos de este potencial avance en países en desarrollo:

  • En la India, el estado de Kerala ha creado mas de 20 aplicaciones para crear mas de 3 millones de interacciones entre el gobierno y sus ciudadanos desde su lanzamiento en 2010.
  • Kenya es un lider en moviles usados como herramientas de desarrollo, debido al exito de M-PESA, un sistema de pagos móviles.
  • En Palestina, Souktel y su Jobmatch ayuda a jóvenes a encontrar empleo. Los graduados universitarios que han usado el servicio han reducido el tiempo necesario para encontrar empleo, de 12 semanas a una semana o menos, ademas de incrementar sus potenciales ingresos hasta en un 50%.

Vía the world bank