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Google Play estrena nuevo software para minar tu smartphone sin permiso

La Google Play Store se vuelve a llenar de aplicaciones maliciosas, ahora si, esas fotos privadas y esos nudes tan suculentos estarán de la mano de tanta gente buena onda en Youporn y Porhub.

¿Se acuerdan que Google había limpiado la Play Store? Pues parece que no sirvió de mucho.

En ese mismo rango, Apple lanzó un comercial haciendo alusión a este problema de Android, y lamentablemente puede que hayan tenido algo de razón.

Sucede que después de que pasaran minuciosamente la escoba para limpiar la tienda de aplicaciones que no eran tal y que tenían solo como objetivo robar datos, bastó con una simple movida para que volvieran.

¿Qué hicieron estos desagradables desarrolladores? Muy simple, le cambiaron el nombre a sus aplicaciones y las volvieron a subir. Prácticamente todas están de vuelta.

Estos datos los entrega Symantec, añadiendo que el código malicioso es exactamente el mismo que se usaba antes.

Las aplicaciones malignas tienen forma de teclado de emoji, limpiadores de espacio, calculadoras, grabadoras de llamadas y más, aunque claro, ninguna hace lo prometido. Solo infectan el móvil.

La mayoría de los usuarios finales aprietan “aceptar” a todo lo que diga una aplicación cuando se abre por primera vez, dando acceso a veces a datos que no deberían tener. Por qué una calculadora querría acceso total a mis datos…

En fin, el consejo siempre es el mismo: eduquen bien a sus usuarios cercanos que sepan que no saben tanto. Muéstrenles cómo reconocer una app confiable.

Vía Fayerwayer y Clark.com

10 awesome examples of material design

Update: Following some great feedback in the comments, I have updated this article with some more awesome examples of material design: Textra, Fabulous: Motivate Me, and Material Design Lite. I have also added a few animated GIFs to demonstrate some of these brilliant designs in action.

When material design first debuted in 2014, it changed the way our Android devices looked and behaved, and in most cases this change has been for the better. This is a design language that comes from Google itself that emphasizes a minimalistic layout, stunning animations, high contrast colors and a sense of physical interaction all to great effect. When done well, material design is crisp, clean, intuitive and can look fantastic. What’s more, it lends a sense of cohesion to the Android experience that makes everything feel that much more seamless.

In this countdown, we’ll be looking at 10 great examples of material design done right. Whether you’re a developer looking for a little inspiration for your own UIs, or you just want to fill your phone with stunning apps that perform well, you should find something to admire here.

Matrand

Matrand may be ‘just’ a random number generator but it is the type that a real mathematician would probably appreciate (as in, it’s properly random) and it sports a great look and feel that elevates it above similar offerings.

Most of us don’t have a massive need to generate random numbers but anyone can appreciate how this app looks. This is a simple, minimalist looking app with lots of blank space and a clear green-white color palette. The die icon is very fitting and manages to convey what the app is about. Clicking on said icon to generate the numbers intentionally evokes the motion of rolling the die.

Another nice touch is the monospace dialog box which gives the experience a retro-computer vibe that will make old-school coders feel right at home.

Phonograph Music Player

Phonograph Music Player is actually an app that was recommended by reader C.P. in the comments section of a previous article. As the name might suggest, it’s a music player in the same vein as Google Music, but it actually takes the minimal look a little further.

Phonograph ticks all the material design boxes with a flat looking icon, an interface that moves around the user (rather than the other way around) and a clean, fast, interface.

Since this is a music player, Phonograph looks best if you have lots of tracks stored on your device with big, attractive album covers. Also cool is the option to select your own primary and secondary colors for the palate. Not a fan of green? No problem!

Google Calendar

When looking for examples of material design, it makes sense to look to apps from Google itself. After all, it was Google that introduced the concept and so it follows that they should know their way around it. And perhaps their best example of material design is the Calendar App, which features everything we’ve come to love about the new look.

For starters, Google’s app finally did away with the conventional skeuomorphic design most calendar apps use that mimics the layout of a physical planner. We are no longer restricted by the need to fit our schedule onto paper, so why show only entries for the previous month when we’re on day 28? Instead, Google’s calendar gives you a vertical layout and places the current day at the top of the page. This way, you only see the upcoming days and events. Days where nothing is happening are condensed and this further streamlines the experience to show you only what’s actually useful.

Google’s app finally did away with the conventional skeuomorphic design most calendar apps use that mimics the layout of a physical planner.

This single change to the interface simultaneously allows the user to remain at the center of the experience so that the UI moves around them. Throw in some parallax scrolling and you have a really great looking app that combines.

Google+

Google+ is another example of Google nailing their own design principles. Both the app and the website look great with a scrolling interface that puts big images front and center. A red and white color palette throughout, monochromatic icons, great animations and scrolling navigation round out the experience (and the circular profile pictures look great). The Members and Collections panes look particularly good too as a scrolling grid of images.

Google+ may still be lagging behind other social networks in terms of users, but at least it has the edge over Facebook in the looks department!

Bing Bong

Bing Bong is one of several games from Nickervision Studios that takes very clear cues from Google’s material design. Other games from the developer’s catalogue include Side Swipe and Pivot (which make me think of Transformers and Ross from Friends respectively) and each of these relies on a similar look using flat geometric shapes against high-contrast backgrounds. Simple mechanics echo the simple designs too with all three being playable with just one hand. BingBong has to be the most addictive of the three though.

This is a pretty unique use for this kind of design which just goes to show that all kinds of apps can benefit from Google’s design mandate. It also goes to show that not every indie app has to be pixel art. Choosing a material design look is just as effective as a way to stand out with a stylish look that doesn’t require an AAA budget to produce. You could even make the argument that Thomas Was Alone has a similar aesthetic…

Material.cmiscm

Material.cmiscm isn’t an app but rather a site that loads in your browser. It’s also not really a web page but rather an ‘interactive experience’ showcasing the design principles of material design. It’s kind of like a strange museum of UI and it certainly looks amazing. Better yet, it also features an entirely responsive layout which is among the best implementations I’ve seen. Definitely worth a look.

Headspace

It’s only fitting that an app about meditation should have a very minimal design, which is probably why Headspace has perhaps the simplest icon of any app on the Play Store; a lone orange dot against a white background.

From there the app continues with its shades of orange and grey-white and you can scroll through sessions from the bottom upward. The block-color cartoons that decorate the app also contribute to the material design feel.

Evernote

Evernote is often praised for its take on material design and with good reason. The app has a strong and consistent color scheme throughout and is as well-designed as it is functional.  Icons clearly and efficiently denote whether it’s a text note, a hand-written note or a photo you’ll be taking. The Elephant icon is simple and elegant, while the website, iOS and Windows 10 apps are also just as thoughtfully designed and laid out.

Microsoft Health

Microsoft has its own ‘Metro UI’ design guides for Windows but has been very good at playing ball on Android by adhering to a material look and feel. And Microsoft Health is actually one of the better examples on the Play Store.

The app is designed to work with the Band fitness tracker and shows all your stats in a simple vertical layout along with plane white icons (against a Microsoft-blue background). Click on one of these headings and the panel will ‘open out’ to reveal your stats. The UI is great for letting you get an overview at a glance while having the option to go deeper if required, which is a hallmark of good app design.

Nova Launcher

Not enough to be diving in and out of all these smart looking material design Apps? Sick of your Galaxy’s TouchWiz UI? Nova Launcher gives your homescreen a look much more consistent with stock Android and also happens to be highly customizable, very stable and lightning quick. It introduces some great animations too.

In fact, Nova is arguably actually a better implementation of material design than Google’s own Google Now Launcher, with smaller icons and more options (such as rotation, which is missing from Google’s offering). Beaten at their own game!

To take the look even further you might also want to try adding an icon pack for those pesky inconsistent icons. Urmun is a great choice, as is the straightforwardly named ‘Material Design Icons’. And of course you’ll want a great wallpaper to go along with that – my recommendation is something from the stunning Facets app…

Textra

After looking around a little further and also reading your very awesome suggestions in the comments section, I decided to add a few more examples to round the list out! The first one is Textra.

You want more Material Design, you say? Not satisfied with using a material design launcher with a material design background to launch material design apps?

Then maybe you should try adding Textra to your roster. This will replace your default SMS app with something a lot more pleasing to the eye. Block colors, a transparency effect that lets you see your homescreen while responding to messages and color customization options all add to the effect. It’s almost a shame that WhatsApp is what most of us use for the majority of our messaging these days…

Fabulous: Motivate Me

Fabulous: Motivate Me is a beautiful app that was recommended by SaurabhKoolkarni in the comments. Not only does this adhere to material design principles in all the normal ways with its crisp, flat images and bold colors but it also has some of the most attractive animations on the Play Store.

It’s actually a really good app generally too with lots of features and thoughtful design choices. If you’re looking for something to help you reach your goals (it’s still January after all…), then this app is as likely as any to get you there.

Material Design Lite

Material Design isn’t just for apps. Google is also keen to push web developers to get on board and so has provided some templates and code hereto help them get started. There are some great examples of attractive material design here and better yet, they’re all free for you to use!

Final Thoughts

If you’d like to see more then I also recommend checking out MaterialUp which curates the very best examples and lets you browse through them.

Vía Android Authority

Tips de economía para desarrolladores.

Como desarrollador de apps, siempre se nos plantea la pregunta que nos obliga a plantear que plataforma deberíamos lanzar nuestra App cuando iniciamos un proyecto propio o para algún cliente.
Casi siempre el primer aspecto a considerar será dirigirnos a la más rentable -aquí el varo si importa cuando es nuestro dinero el que se invierte – si queremos lanzar un proyecto de que deba generar ingresos, o a la mas usada si queremos llegar a una gran cantidad de usuarios. Según varias consultorías la plataforma móvil mas extendida es sin duda Android, por la enorme cantidad de dispositivos disponibles y rangos de precio, mientras que la mas rentable es iOS pero esto no es suficiente saberlo para tomar una buena decisión, por lo que les daremos algunos datos útiles de ambas que les ayudarán a definir que objetivo les conviene mas.


Según Gatner mas de un billón de dispositivos Android fueron vendidos en el mundo en todos sus rangos de mercado. En números duros, uno de cada dos equipos de cómputo ejecutan Android y esto hace de esa plataforma la mas grande del mundo aun por encima de Windows.
Esto en cifras duras se ve enorme y la apuesta tendría que ser muy lógica si queremos un gran público, si Android es la mas grande uno debería enfocarse a esta plataforma sin pensarlo demasiado pero esto no es así de simple.

Dispositivos distribuidos no es igual a ingresos, aun para los fabricantes y las empresas enfrentan un camino muy complicado para ser rentables.
Más aún cuando los accionistas están solo en pos de los ingresos y las compañías deben ser creativas para obtenerlos.

A ellos no les importa si tienes un billón de aparatos vendidos, o si tu plataforma domina el mercado. Su perspectiva son los ingresos duros y cuanto dinero estos aparatos significan. Por ello las grandes compañías siempre se deciden mas por el dinero que por los números bonitos maquillados en los reportes financieros.
La realidad es que la gente que elige Android en su mayoría lo hace por el precio y casi nunca adquieren contenidos en su dispositivo, o lo usan de manera constante, al menos al mismo nivel que los usuarios de iOS.
Recientemente New York Times público un artículo donde mencionaba que pesar de las enormes ventas de Android, las ganancias en esta plataforma cayeron en un 44% en el 2014, según el analista independiente Cheta Sharna refiriéndonos solo a la venta de dispositivos. Este artículo también menciona que en la temporada navideña de 2014 Apple devoro el 90% de los ingresos del mismo apartado, haciendo a esta compañía la mas rentable del mercado lo cual debe hacer muy feliz a sus accionistas, y aun mas felices a los desarrolladores de apps que tienen mas dispositivos donde ofertar sus contenidos.

No hace mucho el blog de noticias Appleinsider reportaba que cada usuario de Apple representaba para la compañía unos 250 dólares en cuanto al costo que implicaba cambiar su smartphone a otra plataforma y ello nos habla del valor que la compañía da a sus clientes.
Pero para Google el dinero no esta en las ventas de hardware o apps sino en su plataforma de anuncios que es la que le da sentido a su negocio.


La consultoría de análisis de mercado Goldman Sachs estimó que el mercado de anuncios había significado en 2014 para Google unos 11.8 billones de dólares y que en su mayoría, el 75% proviene de la plataforma de Apple.
Para los accionistas de Google, el donde su dinero de anuncios proviene es muy que claro. Pero mas de un desarrollador habría exclamado un ruidoso WTF al escuchar esto.

La pregunta es complicada de responder y nos lleva a preguntar porque Apple, que apenas controla una cantidad ínfima de mercado, genera más ganancias para Google que su propia plataforma, y creo que tiene que ver mas con aspectos más simples que solo el costo de los dispositivos.

Un aspecto esencial de esto es que en general los usuarios de iOS usan mas sus dispositivos y en ellos pasan más tiempo consumiendo contenidos, navegando por internet, realizando búsquedas de productos o servicios, leyendo ebooks o simplemente jugando.

Muchos desarrolladores, entre los que me incluyo, siempre le apuestan a Apple como primera opción, dejando a android como segunda opción, esto ante todo por una simple razón de recursos e inversión.

Dar soporte a dos plataformas es complejo y caro, y si nuestros recursos son pocos o nuestra startup esta comenzando y aun no conseguimos fondear y los recursos son bajos, tendremos que lanzarnos en una sola antes de salir a ambas plataformas.
En USA, Google nos dejo saber que el año pasado obtuvo unos 10 billones de dólares por venta de apps, lo cual no luce tan despreciable si lo comparamos contra los 14 billones que Apple obtuvo por el mismo rubro. Sin embargo en el mercado que nos importa mas que es Iberoamérica, el panorama es particularmente brutal y sombrío.

Los números de apps de pago que son pirateadas son muy altos, algunos estudios hablan de que de cada 10 apps solo una es comprada, el resto corresponde a apps pirateadas.
Y si hablamos de que la mayoría, al no poder combatirla, han migrado a la opción de financiarse vía anuncios el panorama se pone aun mas oscuro puesto que la otra única opción de ser rentables son los anuncios.
Aquí el problema es que si android se depende de anuncios para hacer rentable una App, y es en iOS donde el 75% de los ingresos en publicidad son obtenidos tendremos serios problemas para hacer rentables las apps en esta plataforma.

Google y la miríada de fabricantes que usan su plataforma, perdieron hace mucho el mercado de los teléfonos de gama alta en favor de Apple, quien vende los teléfonos premium más exitosos. El mercado de android en general es el de teléfonos baratos y usuarios de prepago que están conectados a internet solo vía wifi en la mayoría de los casos y no usan tan ávidamente sus dispositivos por múltiples factores.
Aun en el mercado de dispositivos baratos, Google está perdiendo terreno en su propio juego, y ello se debe a que los bajos ingresos que la mayoría de los fabricantes obtienen, los obliga a implementar sus propios servicios de mail, mensajería y búsquedas para obtener ingresos adicionales compitiendo directamente con Google en su propio terreno. Esto pone de punta los pelos a la gente de Google, puesto que es en los servicios donde obtiene una gran parte de sus enormes ingresos.

Google paga a Apple cantidades obcenas para ser su buscador default y es de esta plataforma donde los ingresos son mas altos. Por ello no debería preocuparle demasiado, que incluso el 30% de los dispositivos android vendidos en 2014 hallan sido versiones modificadas de su plataforma.
Pero para los analistas esta es una amenaza seria al negocio de Google y el hecho de que la compañía no cobre un centavo por su sistema operativo es algo que pone a pensar a muchos. Esta política ha permitido que tengamos dispositivos baratos y de buena calidad en el mercado entero, sin embargo estos fabricantes están desesperados por hacer rentables sus dispositivos y ello hace que incluyan servicios que compiten directamente con Google.
El ultimo clavo al ataúd de Google ha sido la misma Apple, que con el lanzamiento de su iPhone 6 y 6 plus entro en el mercado de pantallas de 4 pulgadas y mayores, que era un territorio de android hasta no hace mucho. Un análisis de Cowen y compañía encontró que un 16% de los nuevos usuarios de iPhone fueron usuarios de android y que en China está métrica sube hasta un 26%, algo que de nuevo, no le preocuparía demasiado a Google puesto que la mayoría del ingreso de su plataforma viene de iOS.

Pero para un desarrollador esto que coño significa y en que ello debe influir en mi decisión de salir a cualquier plataforma. Esto es capital colegas y puede significar dinero o no para nosotros, o la vida o muerte de nuestro proyecto.
Si mi enfoque es llegar a la mayoría del mercado o mi App requiere una masa crítica muy grande, entonces debería desarrollar para android primero aunque como en esta plataforma la norma es hacer rentables las apps vía anuncios.
Lo triste es que quienes se arriesguen a probar su suerte en android tendrán que conformarse con un mísero 25% de los ingresos de anuncios si usan Adwords de Google como plataforma de anuncios.

Android es, en general una plataforma ligada a un mercado de ingresos bajos, por lo que si mi juego o plataforma tiene éxito tendré una masa grande de usuarios que no estarán dispuestos a pagar mucho, y con un hardware algo dividido entre dispositivos muy nuevos y extremadamente viejos.
Esto sumada a la fragmentación del sistema operativo y sus distintas versiones, que hace aun mas complejo el asunto de dar soporte a sus apps.
Si quiero llegar a un mercado rentable, entonces iOS es la opción. Tanto si deseo que mi cliente pague por el App o hacerla gratuita y rentabilizarla vía anuncios. El reto en iOS es que los usuarios son muy exigentes en cuanto a sus productos y servicios, por lo que un App que medio funcione o no sea atractiva visualmente no funcionará en esta plataforma.

El poder adquisitivo del usuario de iOS también ofrece la posibilidad de ofertar contenidos premium y apps de contenidos de pago que tendrán un buen mercado con tarjetas de crédito en sus cuentas que podrá ayudarnos a lanzar un negocio rentable si hacemos las cosas correctamente.
En este punto al menos ya podemos tener un panorama claro sobre que plataforma es la más adecuada para nuestro propósito específico, y al final la desición es de ingresos o masa crítica por lo que lo hace mas simple al momento de decidir.
Yo, en mi caso personal, me quedo solo en iOS pero éste podría no ser el caso de todas las apps allá afuera por lo queda en casa quien analizar su mercado en su caso muy específico.

Vía NewYorkTimes y Geekcast Archive

iWords: Apps para poner títulos en tus fotos #instagramshoots

Es un hecho, somos adictos a la toma indiscriminada de fotos, amantes de subirlas al instagram y aun más, mega fanáticos de ponerle títulos chuscos a nuestras imágenes domingueras. Los usuarios de iOS son muy mimados en este sentido, con ofertas de software que en muchos casos mezcla la calidad con la usabilidad por lo que opciones no faltan y estas apps son una parte de la miríada de apps que pueden cumplir esta necesidad moderna creada-

Pues bien, en esta ocasión les llevamos la recomendación de las apps de fotografía perfectas para ponerle esos títulos chuscos que tanto deseamos, ponerles acabados cutres o simplemente un titulo que remate esa foto que nadie espero y llego al iPhone o Droide sin pedirlo…

 Para descargar el app solo hagan clic en la imagen para que los lleve a la app en cuestión en la App Store.

Piction

 

Piction es una app muy interesante y bien resuelta, y por unos $13 pesos mexicanos – aprox. $1 USD – esta app les permitirá ponerle títulos a su imagen con mas de 40 tipografias diferentes de alta calidad. La interface del App esta muy depurada y a tono con el diseño del iOS 7 por lo que luce elegante y bien planeada.

Typic Pro

Typic Pro

Esta app en particular llama la atención por su precio $26 MXP – unos $2 USD – y la calidad de los resultados que da… es una magnifica app para quienes desean ponerle titulos panzones a sus imagenes de un modo simple, complementa la app el poder insertar glifos y tipografias cuyos colores se pueden personalizar de manera simple.

 

Typic Free

Typic (gratuita),Es la hermana menor de la app anterior, sin tantos efectos, elementos gráficos o tipografías, aun así, una versión divertida pero limitada del app que nos permitirá explorar sus capacidades para motivarnos y ver si nos animamos a comprar la versión pro.

Quipio

Quipio es una app llena de cientos de frases prehechas, listas para aplicar con cientos de estilos para crear mensajes motivacionales al mas puro estilo de las cadenitas de facebook. Perfecto para ese usuario o usuario que tiene mucho que decir y que ya harto a sus followers con post de facebook  kilométricos, sus instagrams de pies o similares.

Las opciones de compartir a redes sociales de esta app son muy buenas así que no pararan en llenar los timelines de sus followers en cada una de sus redes sociales, con frases “creativas” a cada hora del día.

 

Overgram y Over

 

 

 

Overgram  y Over ofrecen muchas opciones de tipografía y estilos para customizar sus imágenes y prepararlas para compartirlas con Instagram y diversas redes sociales, viene en dos versiones, una llamada Overgram, gratuita y la versión Pro Over, a un costo de $2 USD – unos 26 pesos mexicanos -. La versión gratuita incluye solo 10 de las tipografías mas populares de la versión de pago pero, tiene todas las herramientas de texto que vienen con ella, ademas que solo permite compartir a instagram y guardar en el dispositivo.

Over sin embargo ofrece todas las opciones de compartir contenidos disponibles en todas las apps tales como compartir a facebook, twitter y por supuesto: instagram.

Photolettering

 

 

De la mano de una compañía líder en el campo de la tipografía, House Industries tenemos esta app que ofrece excelentes tipografías, y por unos dólares extras – o pesos mexicanos según sea el caso – pueden siempre obtener mas fuentes por 99 centavos de dólar – 13 pesos mexicanos – o todo el paquete de tipografías  por 9.99 dólares. Las capacidades de edición para esta app son muy buenas en su rubro, podemos editar desde color de fuente hasta alineación.

Una app muy recomendada para quienes aman la tipografía y son aun mas amantes del instagram y desean darle un plus a sus fotos que comparten por esta red.

Instaquote

 

 

App dedicada a crear frases sobre imágenes para esos amantes de las frases celebres de restaurante, frases motivadoras en tiempos difíciles o simplemente ponerle un tag peculiar a nuestra comida del día… cuenta con mas de 50 tipografías distintas, 19 estilos de template predefinidos y las opciones estandar de texto para crear esa mescla fina de texto e imagen que tanto gusta en instagram.

Tiene la virtud de ser gratuita y de estar disponible para nuestros amigos de Android por lo que podran instagramear sin parar desde cualquier de estas plataformas.

Vía GeekSugar y Apartment Therapy

iOS vs Android: Quien esta realmente ganando esta guerra

¿Quien esta realmente obteniendo dinero en este competido mercado de Smartphones?… es una pregunta que no tiene una respuesta fácil. Ante todo porque el gran ganador en venta de dispositivos, Android, no le esta dejando dinero a Google, al menos no el necesario para crear la plataforma móvil ultima, esa que nos llevara al futuro.

Según datos de Canaccord, en su reporte de Genuity Smartphone Profits, Apple hizo el 72% de las ganancias en el mercado móvil – venta de dispositivos, aclaro – en el ultimo cuarto del 2012, contra un Samnsung que apenas pudo raspar un 29% de las ganancias totales del mercado y no hablemos del resto de los competidores, las ganancias en ellos están aun mas abajo de las estimaciones – incluso HTC planea hacer teléfonos mas baratos para salvar algo de su diminuto mercado – esto viene de que el evidente éxito de Android en la venta masiva de dispositivos es con aparatos cuyo costo topa los 200 USD o menos, es decir teléfonos baratos que en un afan de vender mas, sacrifican ganancias y por ende calidad en los propios aparatos, lo cual se traduce en mucho menos tiempo de uso de estos dispositivos por los usuarios que los emplean.

Una estadística que al menos en Mexico llama la atención, es el hecho de que de 35 millones de smartphones en Mexico, solo un 46% tienen acceso a banda ancha móvil, estando ligados a un plan de pos-pago, siendo unos 15.87 millones de usuarios los que realmente usan datos móviles para conectar sus smartphones a la red – aunque ello, no contabiliza a los usuarios que se conectan vía wifi – ademas de que la gran mayoría de los dispositivos Android vendidos en Mexico, son aparatos de menos de 100 USD lo cual explica que en esta plataforma la piratería esta por el orden del 97%. La gran mayoría de los usuarios de Android no están dispuestos a pagar por sus aparatos o los contenidos que en ellos consumen, lo cual los hace un mercado complicado para rentabilisar el desarrollo de nuevas apps lo cual contribuye a que según algunos estudios las apps de la plataforma son menos refinadas o depuradas que sus contrapartes de iOS.

En el aspectos de ventas de Apps en smartphones, la cosa no cambia demasiado, Apple y su iOS se llevan de acuerdo a estadísticas de Canalys un 74% de las ganancias del mercado de Apps móviles contra un Android que solo alcanza un 20% de estas ventas, a pesar de que Android en promedio descarga mas apps que iOS – un 51% de las descargas de apps ocurren en Android contra un 40% de iOS – y si a esto le sumamos la piratería los números serian aun mas radicales.

En el uso de internet – móvil o wifi – las estadísticas lucen mas parejas, de acuerdo a análisis de NetMarketShare, Los usuarios de iOS consumen un 61.4% del internet global contra un 24.9% de usuarios de Android, esto es especialmente interesante si tomamos en cuenta que la cantidad de dispositivos Android es la inmensa mayoría de los smartphones vendidos, lo cual nos hace preguntarnos que es de ellos si no son usados para acceder al internet, siendo que esta es una de las características que mas se promociona en estos aparatos.

Los negocios fueron un bastión que mantuvo a Blakberry viva durante un tiempo muy largo, aunque después de su aparatosa caída los números han dado un enorme vuelco, actualmente la plataforma mas usada en los entornos corporativos es Apple iOS con un 62% de penetración de mercado contra Android y su 35% de penetración. En este caso Windows Phone y la estrategia de Microsoft de entrar con todo a los entornos corporativos les ha dado apenas un 3% a pesar de las enormes inversiones que han hecho para integrar su plataforma con su Office 365 y su miriada de herramientas que la compañía construye y vende para estas mismas corporaciones.

Como punto final, esta guerra no declarada de plataformas rompe un paradigma enorme que durante siglos caracterizo a las corporaciones y se refería a que una mayor penetración de mercado implicaba tener la mayor parte de las ganancias de este sector, lo cual al ver el performance de los ingresos de los principales vendedores de smartphones no refleja necesariamente esta regla no escrita.

La realidad es que Apple liderea el sector si hablamos de ganancias por venta de Apps y Dispositivos, contra un Android que solo liderea el sector de volumen de venta de dispositivos. Android vende muchos mas aparatos que Apple, pero gana muchísimo menos al venderlos, aunque en apariencia ayuda masificar el mercado de los smartphones esta acabando lentamente con el mercado de Apps al no dar un incentivo real en ganancias a los desarrolladores. Ni Google ni los fabricantes ganan con Android, solo ayudan a diluir el mercado que de cualquier modo no consume o usa los servicios que se ofertan.

Curioso que Apple juegue un rol similar a su participación de mercado de PCs en este nuevo mercado móvil, aunque una estrategia inteligente le ha ayudado a mantener una rentabilidad financiera en un mercado que cada ves es mas competido.

Vía Techland y CNN Expansion

Canalys: Las apps de tablet en Android carecen de la buena calidad y optimizacion de sus contrapartes en iOS

El grupo Canalys, dedicado a estudios de mercado y análisis destaco en un informe reciente que desarrollar buenas experiencias de usuario en las apps que se ejecutan en tabletas Android no ha sido prioritario para los desarrolladores de la plataforma en largo tiempo. El reporte ademas contrasta el hecho de que la AppStore tiene algo mas de 375,000 apps optimizadas para iPad contra unos cuantos miles de apps para tablets Android – y decir optimizadas es algo vago, pues muchas apps solo estiraban sus interfaces para tablet sin hacer uso de este espacio extra para nada útil -, pero la compañía se enfoco en solo las 50 mas populares de cada plataforma, entre las que destacan los clientes de las Google Apps y el Facebook.

En un reporte reciente publicado en TIME, Jared Newman califico como ofensivas las versiones Tablet de Twitter, Facebook y Dropbox debido a que en lugar de aprovechar el espacio extra que les proveen la pantalla extendida, se limitan a estirar la interface sin añadir ninguna prestación adicional que haga uso de este espacio extra. Otro aspecto importante es la seguridad de las apps, tras el escanda de la app de Facebook para android que obtenía sin permiso del usuario acceso a distintas áreas sensibles del dispositivo sin permiso del usuario – la app en cuestión envía los datos del numero telefónico del usuario a los servidores de Facebook aun antes de iniciar la app o acceder a FB vía nuestra cuenta – y las apps de Android por lo general son mas inseguras que sus contrapartes de iOS, ante todo por la poca vigilancia que existe por parte de Google en cuanto a sus developers – demasiada libertad se vuelve libertinaje con consecuencias nefastas – lo que la vuelve una plataforma muy permisiva en muchos aspectos.

Otro aspecto que contó Canalys en su estudio, fueron las versiones gratuitas en Android, financiadas por anuncios contra Apps de pago en el lado iPad. Menciona que si bien son gratuitas al menos en el nombre, los anuncios generan experiencias poco atractivas a los usuarios tales como vídeos que no se pueden resumir, anuncios intrusivos y un consumo de batería elevado al final del día lo que evidentemente causa estragos en los dispositivos de gama baja.

Lo que aun es un misterio, es que pasa con el mercado de Apps de Android si tiene tantos millones de tabletas en venta – o vendidas presuntamente – porque las apps de Tablet son de tan baja calidad en esta plataforma. Strategy Analyst, otra consultoría de análisis de mercado afirma en un estudio que las tablets Android ahora venden al menos el doble que sus contrapartes iPad lo que las vuelve líderes de mercado de facto aunque las estadísticas de uso de web dicen otra cosa. Las tablets con Android no aparecen en las estadísticas web, ademas, lo cual es un misterio siendo que este es el uso mas básico que se les da, aun antes de tener apps de otra naturaleza como juegos y utilidades. Según un estudio de Chitika, una compañía de anuncios web, el iPad tiene algo mas del 84% del trafico web por lo que resulta complicado entender que pasa con Android si ha conseguido vender tanto y no es usado como si así fuera.

Este misterio parece tener origen en un aspecto capital: unidades vendidas a distribuidores no es igual a unidades vendidas a clientes finales, que es donde realmente el uso de la tableta ocurre. Esto nos lleva a la pregunta si acaso los fabricantes de Android recurren a la vieja practica capitalista de inflar el mercado esperando minar los resultados de Apple al menos ante los ojos de los accionistas, táctica sucia pero que se espera de alguien que quiere dominar un mercado que hasta ahora solo es de Apple. Al menos a los consumidores los números les importan un comino, y según palabras de Tim Cook, en el lado iOS se procesan dos veces mas transacciones de comercio electrónico que en todas las gamas de dispositivos Android juntas lo cual hace evidente que tener en retail mucho producto no garantiza su venta.

Cosas del mercado, es claro y es buen tiempo de que Google empiece a crear software de calidad e invertir en tener un control mas estricto de sus apps, o seguirá vendiendo solo en mercados emergentes donde los usuarios no ocupan sus dispositivos para nada excepto ser pisapapeles caros o peor.

Vía AppleInsider

 

Quienes compran las Tablets con Android y Donde: Enders Analysis.

 

Google revelo recientemente que ha activado algo mas de 70 millones de tabletas con Android y ello después de análisis como los de Flurry y su estudio de uso de internet en tablets nos hace preguntarnos: ¿que es lo que hacen los usuarios de Android con sus tableta? y porque no impartan significativamente en las estadísticas de uso de internet. Benedict Evans, un consultor de estrategias para Enders Analysis se hizo la misma pregunta y través de un estudio se dio a la tarea de averiguar que se hace de estos 70 millones de tabletas. Evans también hace notar que las tabletas Nexus, que en general son las que proveen la mejor experiencia de usuario en ese sector de mercado son un porcentaje mínimo de las estadísticas.

Evans especula que existen varias teorías que explican esta disparidad en los datos y esta es una de ellas: Que en un numero relativamente alto, estas tablets son adquiridas en mercados emergentes y son poco usadas para navegar por internet, o al menos para acceder a sitios en Occidente. De estas, las tablets en China no son contabilizadas debido a que en su gran mayoría no son activadas y por ello no aparecen en estas estadísticas. Se especula que son usadas para todo menos para acceder a internet, como tablets para niños, monitores de bebes o POS-

Evans afirma que la probabilidad es que muchas de estas compras sean en busca de un aparato realmente barato y nunca se toma en cuenta la experiencia de usuario como punto relevante en la decisión de compra. Algo que en Android siempre ha sido un tema capital desde la primera tablet que salió con este OS y que desde entonces apenas ha mermado el mercado del iPad.

Vía BGR y Ben-Evans.com

 

 

#Moneytalks El usuario promedio de Android paga solo 6 centavos por App contra 19 centavos del usuario promedio de iOS.

#marrousers O cuando el mercado no quiere pagar por las apps – o al menos una parte de el-

Un hecho que es capital en la industria móvil es que las ganancias estimulan a los desarrolladores y por tanto la calidad de este suele estar determinada por que tanto vale la pena invertir recursos tanto monetarios como humanos y si el mercado paga por el esfuerzo.

El Android el capitalizar cualquier app es complejo, la mayoría de los usuarios prefieren piratearse las apps que pagar por ellas lo que en el mercado de iOS es completamente distinto. Un usuario promedio de iOS paga 19 centavos por app contra los Droideros que solo pagan 6 centavos – y menos si tomamos en cuenta que la mayoría de las apps en Android son gratuitas y se financian vía anuncios – lo cual hace que los desarrolladores inviertan lo menos posible en crear software de calidad en aquella plataforma. El software de Droid es menos depurado y acabado – del lado de Droid y aun Windows Phone no existe un software móvil tan acabado como el iWork Mobile o tan detallado como el iPhoto para iPhone – y ello es debido a que los usuarios no pagan por el software, se lo piratean.

Estas cifras vienen del análisis que hace Flurry, firma de analíticas en iOS y Droid ha revelado en el estudio de mas de 350,000 apps disponibles en Android y iOS que usan la plataforma para sus análisis de mercado que ademas nos dicen que en general el usuario de iPad consume hasta 8 veces mas que su contraparte de Android.
Este mismo estudio nos muestra que en el mercado actual, las apps tienden a ser gratuitas con las ventas in-app -adentro de la aplicación – el metido mas usado para generar ingresos por lo que puede ser una estrategia interesante para los desarrolladores en el futuro comercializar sus apps.

Hasta este punto, la plataforma iOS ha sido vista como el referente en ingresos para dearrolladores de apps móviles donde los usuarios tienen métodos claros para obtener ganancias de sus creaciones, algo que Droide ha fallado terriblemente, ello ha causado que el iOS sea la plataforma de elección de muchos desarrolladores a pesar del gran mercado de dispositivos que tiene Android. Un estudio reciente ademas encontró que las aplicaciones mas vendidas en la AppStore generan 4.6 veces mas ingresos que el top ten en la tienda Google Play, lo cual en términos de mercado obtienen ingresos de 5.1 millones de dólares al día en la AppStore contra 1.1 millones de dólares en la tienda Google Play.

En un mercado donde los usuarios están acostumbrados a elegir que compran y donde lo compran esto es capital, iOS es la plataforma de elección para el desarrollador indie.

Vía AppleInsider y Flurry

 

iPhone 3GS: Un smartphone que ha sobrevivido más de lo que debería.

En una época donde Samsung domina el mercado de smartphones – al menos en venta de dispositivos y no precisamente en usabilidad – es extraño saber que un teléfono que se lanzo a la venta en 2009 aun sigue con soporte completo de aplicaciones y OS por parte de la compañía que lo creo. En la actualidad es de hecho el único teléfono de 2009 que aun puede ejecutar el Chrome con búsqueda por vos sin requerir jailbreak, lo que lo hace el único de su época que aun es relevante todavía – y sus números de uso aunque ya pequeños son impresionantes – a pesar de su procesador de un solo núcleo que corre a 600 mhz, y sus diminutos 256 mbites de RAM que en estos días bien podrían potenciar un Droide muy barato- y de hecho algunos LG tienen mas que eso -.

A pesar de sus serias limitaciones, Apple no lo abandono, y se ha podido actualizar hasta el iOS 6.1 sin mayores incidentes abriéndole acceso a apps de esta generación sin broncas, eso si perdiendo algunas prestaciones de los iPhones mas nuevos pero sin fallar en lo esencial: tener un smartphone que aun ahora batea a muchos androide en usabilidad y prestaciones. De su época, el único smartphone que pudo llegar hasta una versión de OS comparable del lado de Android fue el mítico Nexus One, que con un procesador Qualcomm Scorpion y 512 Mbytes de RAM, fue actualizado sin dificultad al Froyo y al Gingerbread, pero el almacenamiento interno muy limitado fue el talón de Aquiles que lo dejaron obsoleto de manera prematura.

Android ha tenido una tradición brutal con sus dispositivos, en general de esa plataforma el smartphone estándar tendrá actualizaciones por máximo 2 años – si tiene suerte eso claro – aunque si pasa con la mayoría de los dispositivos se quedaran con el OS con el que fueron vendidos, y de hecho el único smartphone de su época – bueno, cuando aun era vendido el 3GS de manera habitual – que fue actualizado al Ice Cream Sandwich, fue el Nexus S lanzado en diciembre de 2010. El iPhone 3GS por su parte ha recibido 3 actualizaciones mayores de OS y gran parte de las apps y juegos actuales aun se ejecutan de manera funcional en este dispositivo lo cual en el lado de Droide es casi un sueño.

Ni que hacer, a los fabricantes de Droide les interesa mas sacarnos dinero que darnos una experiencia completa de usuario. Su interés en sacar nuevos dispositivos cada que les es posible con tal de tener un producto nuevo que vender que darle soporte a sus dispositivos anteriores es algo que fragmenta mas aun el mercado y limita en mucho a los desarrolladores que necesitan actualizar sus apps para correr en el nuevo hardware olvidando por completo la generación anterior. No por nada los usuarios de Apple son mas fieles a la plataforma y el 3GS es muestra de ese compromiso de la marca por sus clientes.

Vía Google System Blog

Los usuarios de iPhone pasan 55% más tiempo usando su móvil que sus contrapartes de droide.

Un nuevo estudio de uso de datos en smartphones muestras que los usuarios de iPhone en promedio pasan hasta 26 minutos más por día usando su iPhone que el usuario promedio de Androide.

#USABILITYRULEZ Por algo Google quiere esta en iOS

Según el estudio, el usuario de Android pasa algo más de 49 minutos por día en su dispositivo, ante lo cual el usuario promedio de iPhone pasa en promedio un 55% más, esto de acuerdo a las estadísticas de uso de datos publicadas por Experian. Según estos dados el usuario promedio de iOS pasa algo mas de 1 hora y 15 minutos usando su smartphone. Además de pasar mas tiempo usando sus smartphones el usuario de iPhone es diferente en lo que hace usando su dispositivo, pues mientras un usuario de Android pasa mas tiempo haciendo llamadas de vos, el usuario de iOS pasa mas tiempo enviando mensajes de texto, consultando su correo electrónico, tomando fotos y pasando tiempo en sus redes sociales.

Los usuarios de Android en comparativa pasan buena parte de su tiempo en su navegador web, mientras que las llamadas de vos y mensajes de texto son populares en ambas plataformas, aunque los usuarios de iOS pasan su tiempo dividido entre enviar mensajes de texto y las llamadas de vos. Estos datos fueron obtenidos por Experia Marketing Services, Simmons Connect Mobile y Digital Panel, que contó con la participación de penalistas que han colaborado con el Estudio Nacional de Consumo y el Estudio Nacional de Consumo Hispánico en Estados Unidos.

Vía Experian y Appleinsider

Adobe lleva su Creative Suite directo a la nube.

En su evento Adobe Max, en Los Angeles California, este lunes adobe lanzo la siguiente generación de su Creative Suite y sus herramientas de diseño, web y video reemplazando ademas el nombre a simplemente Creative Cloud.

La Creative Suite 6 de Adobe será la ultima versión que tendrá una licencia local para poder operar. Las nuevas interacciones serán solo por licenciamiento online en un esfuerzo un tanto fútil para combatir la piratería rampante que por años ha invadido sus productos.

Unido a esto, la CS se obtendrá vía una renta mensual, que por unos $50 USD nos dará acceso a todas las herramientas disponibles de Adobe por un monto mensual fijo.Esto es capital para Adobe, siendo que de manera tradicional la versión mas cara de la Creative Suite 6, la Master Collection era de unos 3000 USD por tener todas las apps, el costo de una renta mensual tan baja se torna muy atractivo para ser legales en un mercado donde el costo era algo prohibitivo.

Una buena jugada de Adobe para crecer en un mercado donde las PCs están perdiendo mercado a pasos galopantes y las tableta y móviles están cada ves mas adentro en el mercado un esquema de suscripción y ademas la añadidura de hardware y software móvil nos da un fuerte indicativo de que Adobe va con todo para crear opciones de software para este mercado móvil. Phonegap, un framework en HTML5 para crear aplicaciones móviles en iOS y Android, que recientemente fue adquirido por Adobe es una prueba fehaciente de ello. El futuro es móvil y Adobe lo sabe, si bien dejaron ir el mercado hace unos 5 años por necear con el Flash, ahora saben que su futuro como tal solo existe en el HTML5 y por ello las nuevas herramientas como Edge están enfocadas en ello.

Los usuarios que se suscriban a la Creative Cloud recibirán nuevas interacciones de sus apps favoritas como el Photoshop que estrena una herramienta avanzada para eliminar el blur de las fotos pobremente enfocadas entre otras nuevas características. Illustrator CC Incluye una nueva herramienta llamada Touch Type que permite manipular las tipografías como objetos individuales así como la capacidad de crear CSS directamente en la herramienta con lo que muchos flujos de trabajo se verán beneficiados. Indesign CC ahora será una app de 64 permitiéndole acceder a cantidades masivas de memoria – ademas de requerir nuevas versiones de los plug ins que usamos actualmente – y una mejorada estabilidad, ademas de una herramienta integrada de códigos QR.
Adobe After Effects es una de las max beneficiadas, puesto que a partir de la CC, tendrá integración nativa con Cinema 4D para integrar objetos y efectos 3D directamente a las composiciones de video.

La CS6 seguirá recibiendo actualizaciones por un rato, pero los usuarios deberán actualizar su software si desean aprovechar las nuevas herramientas y opciones. Será curioso ver como esta interacción de la Suite Creativa será la ultima con software licenciado de manera tradicional que fracaso brutalmente en combatir la piratería y en hacer crecer su mercado, aun mas curioso es ver como una compañía tan grande es cambiada por un producto que hace 5 años no existía, y que 5 años después es un líder brutal de mercado: el iPad. Este nuevo mercado es radicalmente distinto a lo que Adobe tuvo por mas de 20 años y ahora esta compañía esta cambiando para adaptarse a los nuevos tiempos.

Vía Appleinsider

G1 Android en los huesos…

Destripado de un G1, con las tripas expuestas para al menos mostrar como la tecnologia Google ha influido en nuestras vidas y ahora en nuestros electronicos…

Con este flamante telefono Google nos demuestra que estara metido hasta la cocina, y despues dellanzamiento del G1 con sabor Google creo que es indudable…

Cortesia de nuestro amigos de Nikkei Electronics TeardDown Squad – quienes ademas tienen otros destripados celebres-, presentamos este desmembrado con mucho afecto…?

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