Tag Archives: apple

The M1 Future

Since Apple announced the transition to their on SoC ARM technology many has wondering the impact of this for the future of the business. The truth is that this change will be huge and might represent how other companies will fight back Intel and its dominance of the processor market.

Apple’s M1 Processor Isn’t Just an Indictment of Intel, It’s a Direct Shot at Microsoft

The latest Macs are faster and more efficient, and highlight the difference between Apple and everyone else

Apple made no secret of the fact that it had grown impatient with Intel’s inability to stick to its own roadmap. Specifically, Intel continues to fall behind its stated goal of using 5-nanometer transistors in its chips. 

Apple, on the other hand, has been making chips for a decade, the latest of which–the A14, is the fastest smartphone processor ever. It’s also the first 5-nanometer chip used in any mainstream device and it currently powers the iPhone 12 and the fourth-generation iPad Air.

Last week, Apple introduced the M1, which is based on the same processor architecture, though with more CPU and GPU cores. More importantly, it’s made with the same 5-nanometer process. That’s important because that smaller process allows chips to be more efficient, meaning they get more performance for the same amount of energy. 

Apple was clearly ready to be done with Intel after years of being unable to build the Mac it really wanted, due to the lagging production schedules of the Intel Core processors it was using. To that end, Apple made its point. The M1 isn’t just a little bit faster or more efficient, it’s significantly so. So much, in fact, that it’s a little embarrassing. 

But the real shot across the bow here is directed at Microsoft, which has tried to build its own ARM chip, a variant of Samsung’s Snapdragon. I’ve used several ARM-based PCs, including the Surface Pro X, the Samsung Galaxy Book S, and the Lenovo Flex 5G. Each have interesting reasons for existing, but none of those are ready for, well, prime time.

Apple Silicon

The transition to Apple Silicon has been long coming and developers are finally able to start adapting their apps for ARM-based Macs. Between virtualization software and live-app translation of Intel-based apps, Apple has developers and consumers covered. The company plans on supporting their Intel Macs for the next few years, but it is clear that custom ARM silicon is the future for Mac.

● All iPad and iPhone apps will run natively
● macOS Big Sur works on Intel and M1
● Thunderbolt is still supported
● Rosetta 2, Universal 2, and Virtualization
● MacBook Air, MacBook Pro, and Mac mini first with M1
● Entire transition will take 2 years

Apple Silicon doesn’t refer to a specific chipset or processor, but to the company’s custom silicon as a whole. Its development lets the company focus on performance and vertical integration across platforms rather than needing to optimize software to work with another company’s hardware.

The custom processors developed by Apple have benefitted iPhone and iPad for years, and now they will benefit the Mac too.Breaking down the power of Apple’s M1 chip

Following more than a decade of chip architecture experience gleaned from developing the A-series processors, Apple has prepared the way for Apple Silicon on Mac with macOS Big Sur, Mac Catalyst, and several other developer platforms.

Apple Silicon Ecosystem

The first custom processors made by Apple were made out of necessity because Intel did not want to design chips for the iPhone. It was because of this that Apple was able to build its processors for the iPhone and ensure complete vertical integration with the software.

The A-series chips went on to become the most powerful and efficient mobile chipsets available, and Qualcomm and even Intel could not keep up. Now the Mac has M-series chips pushing beyond what was possible when running Intel on the Mac.

M1: the Mac custom processor

Apple’s M1 chip powering the new Macs

While Apple has made very powerful chipsets for the iPhone and iPad, those will not be used in their new Macs. There will be a specific system-on-a-chip architecture used for Macs and MacBooks called the M1. The first Macs to use the new chipset will be the MacBook Air13-inch MacBook Pro, and Mac mini.

The M1 uses a 5nm architecture with 16 billion transistors, four high-performance cores, four high-efficiency cores, and eight GPU cores. In the MacBook Air, it runs faster than 98% of consumer notebooks on the market.

Apple boasts the M1 as the world’s fastest CPU in low-power silicon, the world’s best CPU performance per watt, the world’s fastest graphics in a personal computer, and breakthrough machine learning thanks to the Neural engine. This means the M1 has a 3.5x faster CPU, 6x faster GPU, and 15x faster ML than previous Macs using Intel.

The GPU is capable of running nearly 25,000 threads simultaneously with 2.6 teraflops of throughput. Apple says this makes it the fastest integrated GPU in a consumer PC.

The webcam used on the new MacBooks remains 720p, but the M1’s ML and ISP improvementswill improve the overall image.https://www.youtube.com/embed/ArboImyz2og

Expected Release Dates

Well known Apple analyst Ming-Chi Kuo has reported on multiple occasions that Macs with Apple Silicon will start shipping in late 2020. A report in July gave a little more detail.

  • First model could be a 13.3-inch MacBook Pro in 4Q20
  • Multiple MacBook models expected in 4Q20
  • MacBook Air in 4Q20 or 1Q21
  • 14-inch MacBook Pro 2Q21 or 3Q21
  • 16-inch MacBook Pro with new design 2Q21 or 3Q21

The report has proven true so far, as Apple announced the MacBook Air and 13-inch MacBook Pro during its “One More Thing” event in November 2020. The report did miss the Mac mini update, which was also released during the event.

iPhone and iPad

Apple has advanced GPU performance by 1000x on iPad Apple Silicon

During the 2020 WWDC, Apple boasted about successfully bringing 10 billion chips to devices through the years, and want to bring that expertise to Mac. They feel that they can hit the sweet spot between power consumption and performance by offering chips that can be very powerful while remaining very efficient.

Over the past decade of custom chip building, Apple has been able to increase CPU performance by 100x and GPU performance by 1000x.

Apple also designed new system architectures and technologies to specifically take advantage of their system-on-chip design, like the Neural Engine for machine learning or the Secure Enclave for encryption. Combine those technologies with the existing software implementations like Metal and Swift, and Apple can utilize their custom chipsets far better than with Intel.

The Apple Silicon Transition

The Developer Transition Kit will be a Mac Mini with an A12Z

Apple has provided a Developer Transition Kit that can be ordered by developers using the “Universal App Quick Start Program.” The DTK is a Mac mini running on an A12Z with 16GB of RAM and 512GB of storage, and must be rented for $500 then later returned to Apple.

With this kit, devs can get started making apps run natively on macOS and Apple Silicon. However, the hardware is not all Apple has included to help with the process.

During WWDC, developers could attend virtual sessions or discuss issues with engineers within the forums and the Apple Developer app. Apple also provided day-one documentation on developing and testing Universal apps.

Any app built for iOS or iPadOS will run natively on the Apple Silicon Mac as well.Universal 2, Rosetta 2, and Virtualization software will make the transition smooth

On macOS Big Sur, there are multiple applications built just for the transition. Apple called out three specific ones– Universal 2, Rosetta 2, and Virtualization.

Universal 2

Universal 2 is a universal binary that works on Intel and Apple Silicon-based Macs. With the same binary developers can make apps that work on both platforms.

Third-party developers like Microsoft and Adobe have already begun building apps to work on the new chipset. The WWDC demo showed the new apps running easily even while editing 4K video live.

Rosetta 2

As Rosetta allowed PowerPC apps to run on Intel Macs, Rosetta 2 is fulfilling the same role to allow Intel apps to run on the new architecture.

Instead of a “just in time” (JIT) process that the original Rosetta used, Rosetta 2 does the heavy lifting on installation with the translation of the code, front-loading the processing load. Code in third-party browsers executing Java and similar other technologies are still using JIT technologies for execution.

As demonstrated at WWDC, Rosetta 2 is powerful enough to run some games built for Intel without major issues. 


Virtualization software will also run on Apple Silicon Macs, but the extent of what and how is not fully known yet. Apple has demonstrated Linux use through virtualization apps like Parallels desktop.

Users who need Windows on their Mac may be left out of the transition, as Apple made no mention of the platform during the presentation nor BootCamp.

Apple mentioned that other platforms like Docker will also work on Apple Silicon and devs will be able to take full advantage of the software.

Vía Appleinsider and Inc.com

Apple fires back in Fortnite App Store battle

Some Fortnite Cool Banner, unrelated to the topic but looks cool here…

Right now, for those who use to do software back in the shareware days, this battle seems odd and unfair – Apple seems a giant that push against smaller players to keep its dominance in the market, but they give us, developers, a way to make money in the software arena without dying trying because the piracy that kill many of our projects – but the true is that is really a fight of someone who is trying to make the most money of their devices to make happy their shareholders, and someone who is trying hard to make more money to make happy their shareholders, a fight of someone who managed to create a profitable market for developers, and someone who get later into the boat, now challenging the captain for a better place in its boat. Call me fool but i really believe the company that make many of us, a few dollars in our pockets thanks to the app store deserve to keep their business, but hey, i am just a humble developer that was able to make a few apps profitable in a market that before didnt exist.

Some Fortnite Cool Banner

I hope Epic understand that or, better, make their own device – they can, but i hardly believe anyone will buy it. Now, from the mighty BBC we have this amazing article:

Apple has fired back against claims by the maker of the Fortnite game that its control of the App Store gives it a monopoly.

In a response to the August lawsuit filed by Epic Games, Apple called those arguments “self-righteous” and “self-interested”.

It denied that its 30% commission was anti-competitive and said the fight was “a basic disagreement over money”.

Apple also said Epic Games had violated its contract and asked for damages.

The filing is the latest in a legal battle that started last month, after Fortnite offered a discount on its virtual currency for purchases made outside of the app, from which Apple receives a 30% cut.

In response, Apple blocked Epic’s ability to distribute updates or new apps through the App Store, and Epic sued, alleging that Apple’s App Store practices violate antitrust laws.

The court allowed Apple’s ban on updates to continue as the case plays out, but the existing version of Fortnite still works, as does Epic’s payment system.

Antitrust concerns

Apple had said it would allow Fortnite back into the store if Epic removed the direct payment feature to comply with its developer agreement.

But Epic has refused, saying complying with Apple’s request would be “to collude with Apple to maintain their monopoly over in-app payments on iOS.”

In its filing, Apple said Epic has benefited from Apple’s promotion and developer tools, earning more than $600m (£462m) through the App Store.

Apple accused the firm, which it noted is backed by Chinese tech giant Tencent, of seeking a special deal before ultimately breaching its contract with the update.

“Although Epic portrays itself as a modern corporate Robin Hood, in reality it is a multi-billion dollar enterprise that simply wants to pay nothing for the tremendous value it derives from the App Store,” it said in the filing.

The legal battle between the two companies comes as Apple faces increased scrutiny of its practices running the App Store.

At a hearing in Washington over the summer, politicians also raised concerns that Apple’s control of the app store hurt competition.

The European Union is also investigating whether Apple’s App Store practices violate competition rules.

Apple has denied those claims, arguing that its App Store has made it easier and cheaper for developers to distribute products.

Via BBC.com

New iPad Air 4 (2020) release date, price, and everything you need to know

Apple has confirmed its latest tablet

The New Apple Ipad Air seems to be the direct answer of the company to the evolving changes in tablet use that is making a big shift in the market, the Apple Pencil integration is very focused on this area – an item that not so long ago was only meant for the iPad Pro – making this device something more oriented to pro users – without actually leaving the casual users behind – so, if your idea of this device is using it only as a child distracting device, a netflix screen or a pacifier, apart from being an amazing productivity tool, this device is for you.

The new iPad Air 4 (2020) marks a big change for Apple’s ‘light-as-air’ line of tablets – no longer is it an ungainly version of the ‘standard’ iPads, but it’s now more like a specced-down iPad Pro.

This 2020 model in the line, the iPad Air 4, got shown off at Apple’s September event alongside the entry-level iPad (2020), the Apple Watch 6 and Apple Watch SE. It was certainly the most premium product shown off at the event, and maybe the most intriguing too.

Continue reading New iPad Air 4 (2020) release date, price, and everything you need to know

Apple will only stream 4K iTunes movies, not offering downloads #HolliwoodWins

To be honest, is not a secret that Holliwood was never happy about the digital downloads on any platform, since they asume is a pinpoint to piracy, The true has proven the opossite since most times, the same studios share their movies to the P2P networks without any help – made by some angry employ that wish revenge and send a costly movie to the network – and try by all means, stoping innovation son they keep the people on the teathers and buying tickets – something the asume they can control – and asking excesive rules to stream providers – or making them pay expensive royalties for their contents – and one of those seems to kick hard the Apple TV.

Now, thanks to the News Portal Appleinsider, we know that the 4k movies iTunes were promising on the WWDC conference a few days back, will be in fact, streamed to the device and not store on it – something ala Netflix – wich will not allow offline viewing – Hollywood crap stands here – wich make a lot not so happy. The big advantage in buying HD movies from iTunes in the past was the hability to keep that big files on our iPhone or iPad -handy to keep children happy or calm in long roard trips – and now, since all HD movies are now 4K too – on the case it applies of course – this will be impossible – and to be honest also very impractical due storage limitations.

With the Apple TV 4K launching on Friday, people hoping to upgrade their desktop iTunes movie purchases to 4K may be disappointed —Apple is only streaming video in that resolution, not offering downloads, according to an official support document.

“You can download a local copy of an HD movie, and you might be able to download HDR and Dolby Vision versions, but you can’t download a 4K version,” Apple says. The same webpage recommends at least 25 megabits per second of bandwidth for 4K streaming, and notes that falling below this may automatically switch users to 1080p or lower.

It’s possible to stream locally-imported 4K video from one Mac to another via iTunes, AppleInsider can confirm, suggesting that Apple’s decision isn’t due to software limitations.

The situation could be a result of deals negotiated with most major Hollywood studios, which mean that people buying iTunes titles get 4K on the Apple TV at no extra cost. Limiting the extra resolution to streaming could be a way of deterring piracy, and/or keeping Blu-ray disc sales alive.

People have discovered a number of limitations in the run up to the Apple TV 4K launch. The set-top won’t stream 4K YouTube videos, and is currently missing support for Dolby Atmos surround sound, though that should arrive later via a tvOS update.

Vía AppleInsider

First look: Apple Watch Series 3 with cellular: stainless steel vs. aluminum

The new Apple Watch Series 3 has arrived, and the News Portal AppleInsider got early access to the device and are offering a closer look at what to expect from the next-generation model, including new packaging, a new sport loop band, and the controversial Digital Crown red dot.

For Friday’s launch, we got our hands on two models: the space gray aluminum case with dark olive sport loop ($429), and the stainless steel case with milanese loop ($749). Both are 42-millimeter size, and both come with built-in cellular LTE connectivity.

For a previous Apple Watch owner, the first thing you’ll notice with your purchase is new packaging, at least for the aluminum model (previously known as sport). While previous purchases came in a long box where the watch and bands were stretched out, the aluminum and stainless steel versions both now come in square boxes.

Interestingly, while the pricier stainless steel model has an easy-to-remove plastic wrapping with convenient pull tab, the aluminum model is covered in vacuum-sealed plastic and must be torn to be opened. In other words, one of the things that your extra $320 gets you is an easier-to-open box.

Once inside, the watches are displayed in the same manner, but the stainless steel model again has some small, finer touches.

While the aluminum model is presented with a softer plastic insert to keep the band in shape, the stainless steel model has a stiffer cardboard insert. And the magnetic attachment on the charging cable has a plastic back with the aluminum model, but features a metal back with the stainless steel version.

Both come with the same 5-watt charger and instruction manual.

And internally, they both feature the same components, including the S3 dual-core processor and W2 wireless chip, as well as a dedicated LTE radio, allowing for data on the go without a connected iPhone.

The main differences between the two models are on the outside. Beyond the stainless steel case, the step up in pricing also gets users a sapphire crystal cover over the OLED display, which is more resistant to scratches and scuffs.

The sport loop band on the aluminum model is an entirely new band option made by Apple. It’s a lightweight and soft cloth band with a velcro attachment. As shipped, the band loops through the bottom of the watch face.

Setting up the new Apple Watch Series 3 is much easier than before thanks to the W2 chip, allowing an iPhone and the wearable to easily recognize one another and begin the pairing process. And if you’ve used an Apple Watch before, you can restore those settings and apps to get up and going just as you were before.

Vía AppleInsider

El nuevo iPhone 8 es una jalada… pero lo compraras de todos modos #iPhone8

El #iPhone8 sale al mundo y los fresas se mataran por comprarlo… #AppleKeynote

Las novedades de Apple para el iPhone 8 eran mas que anunciadas, pero algunas confirmadas y otras han sido finalmente comprobadas:

  • A11 Processor (6 núcleos, 4 de alta eficiencia y 70% más rápidos que la generación anterior)
  • Bocinas stereo con 25% más potencia
  • GPU diseñado por Apple y 30% más potente que el anterior
  • Nuevo procesador de imágenes con reducción de ruido de imagen y mejor autofocus en condiciones de baja luz.
  • Cámara de 12 MP con estabilización óptica de imagen
  • 8 Plus dual 12mp sensors. f1.8 and f2.8 telephoto.
  • Video en FulL HD 1080p a 240fps con el nuevo chip codificador de video
  • Listo para Realidad Aumentada, motion tracking más rápido y preciso


Según MacRumors las novedades serian las siguientes:

2017 will mark the 10th anniversary of the iPhone and Apple has something major planned to celebrate the occasion. With less than a month to go until the launch of the “iPhone 8” or “iPhone X,” we’ve already heard an abundance of rumors about the device, so we know what to expect when it comes to design and features. While the device has been referred to as the iPhone 8 throughout the rumor cycle, alast-minute leak from Apple’s own iOS 11 golden master version suggests the device will instead be called the iPhone X, with the iPhone 8 name being used for more conservatively upgraded versions of the current iPhone 7 family.

Apple tested more than 10 prototype iPhone models, leading to a lot of mixed rumors floating around, but the general design and the features we can expect have mostly been nailed down, including in leaks from Apple itself.

The iPhone X is expected to feature a radical redesign, with an edge-to-edge display that does away with the top and bottom bezels where features like the Touch ID fingerprint sensor and the front-facing camera are housed. Rumors suggest Touch ID could be eliminated entirely in favor of robust facial recognition technology, which Apple is confirmed to be working on. There will be no physical Home button on the iPhone X and no bezels aside from a small area for the front-facing camera.

With an edge-to-edge design, the iPhone X may be similar in size to the 4.7-inch iPhone, but with a display the size of the   iPhone. Rumors suggest it will feature a 5.8-inch display with 5.15 inches of usable area, with the rest dedicated to virtual space that will replace the Home button. A series of gestures may be used to navigate instead of a Home button.

The display itself is said to be a flexible plastic OLEDrather than an LCD, allowing Apple to introduce a thinner device that consumes less power and offers a better display with higher contrast ratio and more true to life colors. It will feature a slightly curved 2.5D display that’s similar to the display used in the iPhone 7.

Vía MacRumors


Vía Apple Events y The Verge

Apple invita a la prensa especializada a su evento del 12 de septiembre en el Apple Park y su novísimo teatro “Steve Jobs”

Apple el jueves confirmo rumores sobre el evento al enviar una invitación a los medios especializados para que se den cita el 12 de septiembre para un evento especial donde muy probablemente se presentara el iPhone 8 con pantalla OLED y algunos otros productos.

El evento, esta programado a las 10:00 am tiempo del pacifico, y será en el Steve Jobs Teather dentro del Apple Park el cual hasta este momento se dudaba estuviera listo para el evento.

La invitación es my elegante y simplista, en linea con la tradición de simpleza de Apple, con un logo multicolor y una frase que reza “Vamos a reunirnos en nuestro lugar”.

Según los medios especializados las novedades del evento se centraran en el lanzamiento del iPhone 8 , pero podría también haber algunas novedades con respecto a las otras ofertas de la manzana, tales como el iPhone 7s y iPhone 7s Plus, una nueva interacción del Apple Watch y del Apple TV que se rumora saldrá con soporte para 4K.

El iPhone 8, según los múltiples rumores que han sido liberados en los últimos meses, tendrá una pantalla OLED de extremo a extremo, no tendrá un botón Home físico  ni el Touch ID  y contara con una nueva “Software Bar” que se adaptara a la aplicación u operación en curso dentro del dispositivo.

Las novedades que el iPhone 8 agrega a su ya mítica linea de productos es la inclusion del reconocimiento facial 3D que operara sin detalles aun en la oscuridad ya que usara tecnología de mapeo 3D y la muy esperada recarga inalámbrica, que permitirá mayor flexibilidad al usar su dispositivo,  ademas de un mejora procesador A11 y gestos touch mejorados.

Las versiones mejoradas del iPhone 7s y el iPhone 7s plus serán muy similares a sus versiones LCD anteriores, aunque se espera integren algunas características mejoradas como la recarga inalámbrica y el procesador A11.

La quinta generación del Apple TV se supone añadirá soporte HDR y resolución 4K, para dar soporte al nuevo contenido de la iTunes Store que también se espera sea lanzado en conjunto con el nuevo dispositivo. El Apple Watch 3, se supone añadirá un modem LTE lo que lo hará mas independiente del iPhone aunque seguirá necesitándolo para funcionar.

Así que agenden este 12 de septiembre, ya que Apple nos permitirá ver la acción desde su pagina a través de una transmisión en vivo del evento, ya que sea lo que se presente seguramente sera muy interesante de ver, ya que Apple ha comandado la innovación en el mercado móvil y es casi un hecho que sus productos serán copiados por la competencia.

Vía Appleinsider

Apple will have fancy new headquarters in London, at Battersea power Station

Battersea Power Station in 2013, shortly before redevelopment (Tosh Marshall/Wikimedia)

Every classic rock fan recognizes London’s Battersea Power Station. It’s the huge power plant featured on the cover of Pink Floyd 1977 concept albumAnimals, with an inflated pink pig flying between its enormous chimneys. This week, that indelible image is floating back into the public eye once more. Yesterday, it was revealed that Apple will move its U.K. headquarters to the building, eventually occupying all six floors of a freshly converted office space that could ultimately house 3,000 employees.

For London-watchers, this relocation had particular significance. Battersea Power Station’s size, location and unmistakable silhouette make it one of only a few 20th century structures in London that truly deserves the epithet “iconic.” And in many ways, the vagaries of its 81-year history reveal the twists and turns in London’s recent path. And the view from that path hasn’t always been pretty.

This monument to Britain’s former industrial might has seen some dramatic reversals of fortune. When Battersea began operating in 1935, Britain was still a manufacturing superpower, fed by huge quantities of coal from its own mines. It made sense for the facility that harnessed this energy to be as monumental as the cathedrals of the medieval era, so Battersea was constructed along grand lines. Architect Giles Gilbert Scott (who also designed an actual cathedral for Liverpool) envisioned a powerhouse with four sentinel towers topped with fluted columnar chimneys, both awe-inspiring and graceful. It was also one of the most dominant buildings on London’s then-low skyline.

Pink Floyd Music, Ltd./Wikipedia

By the time it was decommissioned in 1983, however, both Battersea’s antiquated technology and Britain’s coal industry were on the ropes. (Pink Floyd wasn’t doing great either: Their disappointing last album with then-leader Roger Waters appeared that year.) Despite its grandeur, no one really knew what to do with the vacant building. It was listed as a historical monument, so demolition wasn’t an option. Stuck in a quandary, London came up with possibly the worst solution imaginable: They granted permission to turn the place into an indoor theme park, where roller coasters would roar instead of electric turbines and giant slides could spiral down the chimneys. This idea went down extremely well with the writer of this piece, then a small child, but it hardly seemed a proper adaptive reuse of what might be London’s most impressive 20th century structure.

Then the theme park project ran out of money, leaving Battersea in a rather miserable limbo. Developers had wrecked the inside and removed the roof, making it an elegantly ominous ruin whose foundations were prone to flooding. Flummoxing planners and investors, it just sat there on the riverside, sullen and neglected, but still just about standing.

In the Britain of the 1980s, Battersea and its grimy environs were not held in high regard. The Conservative central government of the time, with their power base in the prosperous suburbs, regarded cities with suspicion, so London’s infrastructure was a tottering, Dickensian mess. Certain buses and trains came so rarely and so late they were rumored to be mythical, and the city they served was an often dank, seedy place where centuries of coal soot still coated many buildings. Battersea’s decay, deplored by many, seemed at the time consistent with the city and the nation around it.

Of course, if Battersea had clung to life as a power plant for decade or so more, it might have been converted into a major cultural institution, as happened with Giles Gilbert Scott’s other London masterwork, Bankside Power Station further upstream. This was reincarnated in 2000 as Tate Modern, now world’s most-visited modern art gallery. Unfortunately, Battersea remained a shell during this period, due to developer and funding wrangles. When the city finally got round to settling on a plan for it, it would not be as a public building, but as another body destined to host London’s newest fever—spectacular real estate development for the superrich.

In Battersea’s newest incarnation, the building’s shell would contain office space and 800 apartments, the land around it to be built up with a swirl of luxury towers. Among them will nest the new U.S. Embassy and a tube station. As a condition of redevelopment, the plant’s mighty chimneys were carefully disassembled and then rebuilt to make them structurally sound. Thus stabilized, Battersea is now poised to become a monument to the new London—part of a development where apartment prices start at £1.39 million ($1.8 million) and climb up to £30 million ($39 million). It’s a complex that seems to be aimed mainly at absent plutocrat investors, a forbidding fortress without but an exclusive wannabe village within.

Still, you cannot argue that the building’s developers fail to recognize that the site is iconic—they’ve done this by printing the word iconic all over the construction walls.

This is the complicated fabric into which Apple will now weave itself. By 2021, the technology firm’s British employees will be working in what was originally the plant’s boiler room. If this symbol of a vanished industrial era is to reassert its heroic presence in London public’s eye, then maybe Apple, a company whose products are beloved by many consumers, isn’t the worst tenant to have. They could even bring some fun back by tethering a flying pig back to one of the columns.

Then again, maybe not. Right now Apple is in pretty hot water in Europe. Their main European head office is still in Cork, Ireland, where they were attracted by extremely low tax rates. So low, in fact, that last month the E.U. ruled that the rates constitute illegal state support. Now Apple must pay the Irish government close to $17 billion in unpaid tax.

The company is fighting that decision, with the somewhat masochistic support of the Irish government, and may yet win. For critics of Apple’s conduct, the cover of that Pink Floyd album—which was, remember, an elaborate critique of capitalism inspired by George Orwell—could finally make sense. It wasn’t a barbed bit of 70’s surrealism after all. That inflatable pig, soaring oblivious over what was to become a supremely expensive citadel for borderless wealth, was in fact something else—a vision of Battersea Power Station’s future occupants.

Via CityLab

Tips de economía para desarrolladores.

Como desarrollador de apps, siempre se nos plantea la pregunta que nos obliga a plantear que plataforma deberíamos lanzar nuestra App cuando iniciamos un proyecto propio o para algún cliente.
Casi siempre el primer aspecto a considerar será dirigirnos a la más rentable -aquí el varo si importa cuando es nuestro dinero el que se invierte – si queremos lanzar un proyecto de que deba generar ingresos, o a la mas usada si queremos llegar a una gran cantidad de usuarios. Según varias consultorías la plataforma móvil mas extendida es sin duda Android, por la enorme cantidad de dispositivos disponibles y rangos de precio, mientras que la mas rentable es iOS pero esto no es suficiente saberlo para tomar una buena decisión, por lo que les daremos algunos datos útiles de ambas que les ayudarán a definir que objetivo les conviene mas.

Según Gatner mas de un billón de dispositivos Android fueron vendidos en el mundo en todos sus rangos de mercado. En números duros, uno de cada dos equipos de cómputo ejecutan Android y esto hace de esa plataforma la mas grande del mundo aun por encima de Windows.
Esto en cifras duras se ve enorme y la apuesta tendría que ser muy lógica si queremos un gran público, si Android es la mas grande uno debería enfocarse a esta plataforma sin pensarlo demasiado pero esto no es así de simple.

Dispositivos distribuidos no es igual a ingresos, aun para los fabricantes y las empresas enfrentan un camino muy complicado para ser rentables.
Más aún cuando los accionistas están solo en pos de los ingresos y las compañías deben ser creativas para obtenerlos.

A ellos no les importa si tienes un billón de aparatos vendidos, o si tu plataforma domina el mercado. Su perspectiva son los ingresos duros y cuanto dinero estos aparatos significan. Por ello las grandes compañías siempre se deciden mas por el dinero que por los números bonitos maquillados en los reportes financieros.
La realidad es que la gente que elige Android en su mayoría lo hace por el precio y casi nunca adquieren contenidos en su dispositivo, o lo usan de manera constante, al menos al mismo nivel que los usuarios de iOS.
Recientemente New York Times público un artículo donde mencionaba que pesar de las enormes ventas de Android, las ganancias en esta plataforma cayeron en un 44% en el 2014, según el analista independiente Cheta Sharna refiriéndonos solo a la venta de dispositivos. Este artículo también menciona que en la temporada navideña de 2014 Apple devoro el 90% de los ingresos del mismo apartado, haciendo a esta compañía la mas rentable del mercado lo cual debe hacer muy feliz a sus accionistas, y aun mas felices a los desarrolladores de apps que tienen mas dispositivos donde ofertar sus contenidos.

No hace mucho el blog de noticias Appleinsider reportaba que cada usuario de Apple representaba para la compañía unos 250 dólares en cuanto al costo que implicaba cambiar su smartphone a otra plataforma y ello nos habla del valor que la compañía da a sus clientes.
Pero para Google el dinero no esta en las ventas de hardware o apps sino en su plataforma de anuncios que es la que le da sentido a su negocio.

La consultoría de análisis de mercado Goldman Sachs estimó que el mercado de anuncios había significado en 2014 para Google unos 11.8 billones de dólares y que en su mayoría, el 75% proviene de la plataforma de Apple.
Para los accionistas de Google, el donde su dinero de anuncios proviene es muy que claro. Pero mas de un desarrollador habría exclamado un ruidoso WTF al escuchar esto.

La pregunta es complicada de responder y nos lleva a preguntar porque Apple, que apenas controla una cantidad ínfima de mercado, genera más ganancias para Google que su propia plataforma, y creo que tiene que ver mas con aspectos más simples que solo el costo de los dispositivos.

Un aspecto esencial de esto es que en general los usuarios de iOS usan mas sus dispositivos y en ellos pasan más tiempo consumiendo contenidos, navegando por internet, realizando búsquedas de productos o servicios, leyendo ebooks o simplemente jugando.

Muchos desarrolladores, entre los que me incluyo, siempre le apuestan a Apple como primera opción, dejando a android como segunda opción, esto ante todo por una simple razón de recursos e inversión.

Dar soporte a dos plataformas es complejo y caro, y si nuestros recursos son pocos o nuestra startup esta comenzando y aun no conseguimos fondear y los recursos son bajos, tendremos que lanzarnos en una sola antes de salir a ambas plataformas.
En USA, Google nos dejo saber que el año pasado obtuvo unos 10 billones de dólares por venta de apps, lo cual no luce tan despreciable si lo comparamos contra los 14 billones que Apple obtuvo por el mismo rubro. Sin embargo en el mercado que nos importa mas que es Iberoamérica, el panorama es particularmente brutal y sombrío.

Los números de apps de pago que son pirateadas son muy altos, algunos estudios hablan de que de cada 10 apps solo una es comprada, el resto corresponde a apps pirateadas.
Y si hablamos de que la mayoría, al no poder combatirla, han migrado a la opción de financiarse vía anuncios el panorama se pone aun mas oscuro puesto que la otra única opción de ser rentables son los anuncios.
Aquí el problema es que si android se depende de anuncios para hacer rentable una App, y es en iOS donde el 75% de los ingresos en publicidad son obtenidos tendremos serios problemas para hacer rentables las apps en esta plataforma.

Google y la miríada de fabricantes que usan su plataforma, perdieron hace mucho el mercado de los teléfonos de gama alta en favor de Apple, quien vende los teléfonos premium más exitosos. El mercado de android en general es el de teléfonos baratos y usuarios de prepago que están conectados a internet solo vía wifi en la mayoría de los casos y no usan tan ávidamente sus dispositivos por múltiples factores.
Aun en el mercado de dispositivos baratos, Google está perdiendo terreno en su propio juego, y ello se debe a que los bajos ingresos que la mayoría de los fabricantes obtienen, los obliga a implementar sus propios servicios de mail, mensajería y búsquedas para obtener ingresos adicionales compitiendo directamente con Google en su propio terreno. Esto pone de punta los pelos a la gente de Google, puesto que es en los servicios donde obtiene una gran parte de sus enormes ingresos.

Google paga a Apple cantidades obcenas para ser su buscador default y es de esta plataforma donde los ingresos son mas altos. Por ello no debería preocuparle demasiado, que incluso el 30% de los dispositivos android vendidos en 2014 hallan sido versiones modificadas de su plataforma.
Pero para los analistas esta es una amenaza seria al negocio de Google y el hecho de que la compañía no cobre un centavo por su sistema operativo es algo que pone a pensar a muchos. Esta política ha permitido que tengamos dispositivos baratos y de buena calidad en el mercado entero, sin embargo estos fabricantes están desesperados por hacer rentables sus dispositivos y ello hace que incluyan servicios que compiten directamente con Google.
El ultimo clavo al ataúd de Google ha sido la misma Apple, que con el lanzamiento de su iPhone 6 y 6 plus entro en el mercado de pantallas de 4 pulgadas y mayores, que era un territorio de android hasta no hace mucho. Un análisis de Cowen y compañía encontró que un 16% de los nuevos usuarios de iPhone fueron usuarios de android y que en China está métrica sube hasta un 26%, algo que de nuevo, no le preocuparía demasiado a Google puesto que la mayoría del ingreso de su plataforma viene de iOS.

Pero para un desarrollador esto que coño significa y en que ello debe influir en mi decisión de salir a cualquier plataforma. Esto es capital colegas y puede significar dinero o no para nosotros, o la vida o muerte de nuestro proyecto.
Si mi enfoque es llegar a la mayoría del mercado o mi App requiere una masa crítica muy grande, entonces debería desarrollar para android primero aunque como en esta plataforma la norma es hacer rentables las apps vía anuncios.
Lo triste es que quienes se arriesguen a probar su suerte en android tendrán que conformarse con un mísero 25% de los ingresos de anuncios si usan Adwords de Google como plataforma de anuncios.

Android es, en general una plataforma ligada a un mercado de ingresos bajos, por lo que si mi juego o plataforma tiene éxito tendré una masa grande de usuarios que no estarán dispuestos a pagar mucho, y con un hardware algo dividido entre dispositivos muy nuevos y extremadamente viejos.
Esto sumada a la fragmentación del sistema operativo y sus distintas versiones, que hace aun mas complejo el asunto de dar soporte a sus apps.
Si quiero llegar a un mercado rentable, entonces iOS es la opción. Tanto si deseo que mi cliente pague por el App o hacerla gratuita y rentabilizarla vía anuncios. El reto en iOS es que los usuarios son muy exigentes en cuanto a sus productos y servicios, por lo que un App que medio funcione o no sea atractiva visualmente no funcionará en esta plataforma.

El poder adquisitivo del usuario de iOS también ofrece la posibilidad de ofertar contenidos premium y apps de contenidos de pago que tendrán un buen mercado con tarjetas de crédito en sus cuentas que podrá ayudarnos a lanzar un negocio rentable si hacemos las cosas correctamente.
En este punto al menos ya podemos tener un panorama claro sobre que plataforma es la más adecuada para nuestro propósito específico, y al final la desición es de ingresos o masa crítica por lo que lo hace mas simple al momento de decidir.
Yo, en mi caso personal, me quedo solo en iOS pero éste podría no ser el caso de todas las apps allá afuera por lo queda en casa quien analizar su mercado en su caso muy específico.

Vía NewYorkTimes y Geekcast Archive

Impossible Machines ahora en la App Store

Recientemente publicamos en la App Store de Apple, nuestra nueva app, El Libro de las Maquinas Imposibles, el cual esta ya a la venta para todos los amantes del buen steampunk, del 3D y que les gusten los gráficos en 3D. Este libro todas las ilustraciones son 3D VR que pueden ser rotados para apreciar a detalle todos los objetos desarrollados para este proyecto.

Los renders tienen una estetica Steam Punk an su base, pero creando algo completamente distinto y con su propio sabor, ademas creamos distintos objetos y props con el propósito de ambientar aun mas estas escenas, para llegar a un nivel mas intimo, al detalle mas mínimo con el objeto de hacerlos únicos.

Este proyecto lleva casi dos años en desarrollo y cada uno de los objetos ha sido creado en 3D hasta el minimo detalle, espero lo disfruten tanto como disfrutamos creándolo.

Esta disponible desde aquí, es compatible con iPhone, iPad en todos sus sabores, así que descargenla:



iOS vs Android: Quien esta realmente ganando esta guerra

¿Quien esta realmente obteniendo dinero en este competido mercado de Smartphones?… es una pregunta que no tiene una respuesta fácil. Ante todo porque el gran ganador en venta de dispositivos, Android, no le esta dejando dinero a Google, al menos no el necesario para crear la plataforma móvil ultima, esa que nos llevara al futuro.

Según datos de Canaccord, en su reporte de Genuity Smartphone Profits, Apple hizo el 72% de las ganancias en el mercado móvil – venta de dispositivos, aclaro – en el ultimo cuarto del 2012, contra un Samnsung que apenas pudo raspar un 29% de las ganancias totales del mercado y no hablemos del resto de los competidores, las ganancias en ellos están aun mas abajo de las estimaciones – incluso HTC planea hacer teléfonos mas baratos para salvar algo de su diminuto mercado – esto viene de que el evidente éxito de Android en la venta masiva de dispositivos es con aparatos cuyo costo topa los 200 USD o menos, es decir teléfonos baratos que en un afan de vender mas, sacrifican ganancias y por ende calidad en los propios aparatos, lo cual se traduce en mucho menos tiempo de uso de estos dispositivos por los usuarios que los emplean.

Una estadística que al menos en Mexico llama la atención, es el hecho de que de 35 millones de smartphones en Mexico, solo un 46% tienen acceso a banda ancha móvil, estando ligados a un plan de pos-pago, siendo unos 15.87 millones de usuarios los que realmente usan datos móviles para conectar sus smartphones a la red – aunque ello, no contabiliza a los usuarios que se conectan vía wifi – ademas de que la gran mayoría de los dispositivos Android vendidos en Mexico, son aparatos de menos de 100 USD lo cual explica que en esta plataforma la piratería esta por el orden del 97%. La gran mayoría de los usuarios de Android no están dispuestos a pagar por sus aparatos o los contenidos que en ellos consumen, lo cual los hace un mercado complicado para rentabilisar el desarrollo de nuevas apps lo cual contribuye a que según algunos estudios las apps de la plataforma son menos refinadas o depuradas que sus contrapartes de iOS.

En el aspectos de ventas de Apps en smartphones, la cosa no cambia demasiado, Apple y su iOS se llevan de acuerdo a estadísticas de Canalys un 74% de las ganancias del mercado de Apps móviles contra un Android que solo alcanza un 20% de estas ventas, a pesar de que Android en promedio descarga mas apps que iOS – un 51% de las descargas de apps ocurren en Android contra un 40% de iOS – y si a esto le sumamos la piratería los números serian aun mas radicales.

En el uso de internet – móvil o wifi – las estadísticas lucen mas parejas, de acuerdo a análisis de NetMarketShare, Los usuarios de iOS consumen un 61.4% del internet global contra un 24.9% de usuarios de Android, esto es especialmente interesante si tomamos en cuenta que la cantidad de dispositivos Android es la inmensa mayoría de los smartphones vendidos, lo cual nos hace preguntarnos que es de ellos si no son usados para acceder al internet, siendo que esta es una de las características que mas se promociona en estos aparatos.

Los negocios fueron un bastión que mantuvo a Blakberry viva durante un tiempo muy largo, aunque después de su aparatosa caída los números han dado un enorme vuelco, actualmente la plataforma mas usada en los entornos corporativos es Apple iOS con un 62% de penetración de mercado contra Android y su 35% de penetración. En este caso Windows Phone y la estrategia de Microsoft de entrar con todo a los entornos corporativos les ha dado apenas un 3% a pesar de las enormes inversiones que han hecho para integrar su plataforma con su Office 365 y su miriada de herramientas que la compañía construye y vende para estas mismas corporaciones.

Como punto final, esta guerra no declarada de plataformas rompe un paradigma enorme que durante siglos caracterizo a las corporaciones y se refería a que una mayor penetración de mercado implicaba tener la mayor parte de las ganancias de este sector, lo cual al ver el performance de los ingresos de los principales vendedores de smartphones no refleja necesariamente esta regla no escrita.

La realidad es que Apple liderea el sector si hablamos de ganancias por venta de Apps y Dispositivos, contra un Android que solo liderea el sector de volumen de venta de dispositivos. Android vende muchos mas aparatos que Apple, pero gana muchísimo menos al venderlos, aunque en apariencia ayuda masificar el mercado de los smartphones esta acabando lentamente con el mercado de Apps al no dar un incentivo real en ganancias a los desarrolladores. Ni Google ni los fabricantes ganan con Android, solo ayudan a diluir el mercado que de cualquier modo no consume o usa los servicios que se ofertan.

Curioso que Apple juegue un rol similar a su participación de mercado de PCs en este nuevo mercado móvil, aunque una estrategia inteligente le ha ayudado a mantener una rentabilidad financiera en un mercado que cada ves es mas competido.

Vía Techland y CNN Expansion

iPhone 5C: El Cheap iPhone sale a la luz vía unos leaks algo cuestionables de China.

El iPhone 5C, la apuesta o supuesta intención de Apple de llegar al gran mercado – a Samsung le funciono y ni siquiera tuvo que invertir en desarrollo de producto – ahora se cuelan distintos detalles del empaque via varios blogs de medios en los que se aprecia un empaque peculiar similar al modo como el iPod Touch se vende al publico, no se definir si el empaque de plástico es mas cool que el clásico de cartón en el que cada iPhone ha sido vendió en los últimos años. Es un cambio algo radical y es mas que probable que este en linea con la idea de que será un producto mas popular – esperemos que el precio también lo sea – y mas del mainstream, o al menos Apple deseara mercadearlo de ese modo.

De cualquier manera es una apuesta riesgosa para Apple, quizá la mas riesgosa de su linea de productos y será interesante si esto resulta cierto como reaccionara el mercado ante el iPhone Cheap o C, en un mercado inundado de variantes de bajo costo, mediocres y mal implementadas cortesía de Android.

Vía BGR, Entre otros.

iPhone 5S Grafito en un video HD por primera ves, y el iPhone dorado se examina de nuevo en video.

Estamos a menos de dos semanas para el supuesto lanzamiento del iPhone 5S, donde el mar de especulaciones, rumores y demás por fin serán afirmados o desmentidos – la mayor de las veces suelen ser extremadamente precisos – pero mientras eso ocurre tendremos una marejada de noticias y supuestos leaks del nuevo producto con el que Apple engolosinara a sus fans y detractores.

Desde hace tiempo se afirma que mas que un nuevo OS – esto en el caso del iOS 7 – es un dispositivo que pueda estar al tu por tu contra la competencia y un nuevo iPhone es casi siempre la respuesta. En algunos rumores se afirma que el lanzamiento del iPhone 5 será simultáneo al del iOS 7 por lo que los fans podrán disfrutar de ambos el mismo día – lo cual es dudoso, pero se vale soñar tal como ha pasado con los lanzamientos previos de la compañía.

En estos días, vía BestTechInfo se revelo otro supuesto video del iPhone 5S donde en HD podemos ver un nuevo color para el dispositivo, la variante grafito que poco revela con respecto a las fotos de alta resolución reveladas hace poco, la diferencia es que ahora se compara contra un iPhone negro convencional por lo que el comparativo es mas efectivo. Tanto el video como los detalles pueden verlos aquí:

El blog de tecnología TLDToday ademas publico otro video del nuevo iPhone dorado o champaña – como elijan según sus preferencias hipster – donde en esta ocasión se muestra tanto lo que ya sabíamos del nuevo exterior del 5S, pero ahora se hace un a visión a mayor detalle de los elementos internos sumando a un comparativo con la versión actual para establecer mas claramente las diferencias.

Según los datos actuales, el nuevo iPhone 5S y su variante el 5C para mercados emergentes serán lanzados en un evento privado el 20 de septiembre – si es así, seguramente tendremos las fotos de los mailings que Apple enviara a la prensa para el evento unas semanas antes – con un procesador A7 – que aun estada por verse si será fabricado por Apple y algún partner o seguirán encadenados a Samsung – una mejor cámara con su flash dual y un lector de huellas digitales en el botón home – una añadidura curiosa pero seguramente útil para proteger nuestros datos en caso de robo – el nuevo iPhone 5C con back de plástico será algo curioso de ver, y el precio seguro será un atractivo aun mayor.

En estas dos semanas de rumores seguro veremos mas rumores por lo que la expectativa será enorme para su lanzamiento, en estos casos el hype que los productos Apple generan es enorme y mas efectivo que cualquier campaña de medios pudiera Apple pagar, y en tiempos de las redes sociales esto es un magnifico escaparate para Apple y sus productos.



El nuevo iPhone versión económica podría erosionar las ventas del 5S

#cheapiphone o el iPhone que tal ves Apple no requiere, pero necesita con desesperación.

De acuerdo a al analista de UBS, Steve Milunovich el nuevo iPhone “M” como lo ha llamado. vera un explosivo lanzamiento y una consecuente oleada de ventas que sin duda minaran finalmente el negocio de Apple. El mercado de Smartphones de lujo donde Apple es un gran competidor, sufre de una desaceleración brutal y muchos de los analistas de la industria afirman que la única salvación de Apple es la venta de un dispositivo iOS de gama media-baja para prevenir que su participación de mercado aunque mas lucrativa que la de sus competidores se reduzca aun mas.

Milunovich estima que las ventas de este hipotético iPhone “M” podrían ser en un valor de un 3% de ventas en el año fiscal 2013 – si es lanzado en fechas próximas, como ocurre con Apple – y que en el año fiscal 2014 podría llegar a vender un estimado de 92 millones de unidades, efectivamente desbancando al iPhone 5S en ingresos para Apple – algo mas del 52% de las ventas totales de iPhones para Apple en este 2014- y a pesar de los números tan atractivos que esto podría representar, el iPhone M podría resultar en una perdida de ingresos para Apple.

Esto se debe entre otras cosas a que el iPhone 4/4S que el M reemplazaría actualmente le reporta a la compañía ingresos de un 55% por unidad debido a que los componentes antiguos permiten ahorrar en su manufactura, ademas de las optimizaciones de construccion a lo largo de los años. El analista estima que el iPhone M representaría solo ingresos del 33% por unidad debido a los costos de manufactura y marketing del nuevo modelo. En mas de un sentido Apple sacrificaría ganancias a corto plazo por añadir una base de usuarios mayor a largo plazo.

Se presupone que de acuerdo a los reportes, el M tendrá un back de plástico en un esfuerzo para reducir costes, ademas de un hardware menos atractivo con respecto al iPhone 5S – o cualquiera que sea su nombre – con el fin de ofertarse a un costo mucho menor, pero con el acceso a la AppStore de Apple y todos los servicios relativos.

Ya veremos si esta apuesta compleja de Apple tendrá buenos resultados al final.


#Moneytalks El usuario promedio de Android paga solo 6 centavos por App contra 19 centavos del usuario promedio de iOS.

#marrousers O cuando el mercado no quiere pagar por las apps – o al menos una parte de el-

Un hecho que es capital en la industria móvil es que las ganancias estimulan a los desarrolladores y por tanto la calidad de este suele estar determinada por que tanto vale la pena invertir recursos tanto monetarios como humanos y si el mercado paga por el esfuerzo.

El Android el capitalizar cualquier app es complejo, la mayoría de los usuarios prefieren piratearse las apps que pagar por ellas lo que en el mercado de iOS es completamente distinto. Un usuario promedio de iOS paga 19 centavos por app contra los Droideros que solo pagan 6 centavos – y menos si tomamos en cuenta que la mayoría de las apps en Android son gratuitas y se financian vía anuncios – lo cual hace que los desarrolladores inviertan lo menos posible en crear software de calidad en aquella plataforma. El software de Droid es menos depurado y acabado – del lado de Droid y aun Windows Phone no existe un software móvil tan acabado como el iWork Mobile o tan detallado como el iPhoto para iPhone – y ello es debido a que los usuarios no pagan por el software, se lo piratean.

Estas cifras vienen del análisis que hace Flurry, firma de analíticas en iOS y Droid ha revelado en el estudio de mas de 350,000 apps disponibles en Android y iOS que usan la plataforma para sus análisis de mercado que ademas nos dicen que en general el usuario de iPad consume hasta 8 veces mas que su contraparte de Android.
Este mismo estudio nos muestra que en el mercado actual, las apps tienden a ser gratuitas con las ventas in-app -adentro de la aplicación – el metido mas usado para generar ingresos por lo que puede ser una estrategia interesante para los desarrolladores en el futuro comercializar sus apps.

Hasta este punto, la plataforma iOS ha sido vista como el referente en ingresos para dearrolladores de apps móviles donde los usuarios tienen métodos claros para obtener ganancias de sus creaciones, algo que Droide ha fallado terriblemente, ello ha causado que el iOS sea la plataforma de elección de muchos desarrolladores a pesar del gran mercado de dispositivos que tiene Android. Un estudio reciente ademas encontró que las aplicaciones mas vendidas en la AppStore generan 4.6 veces mas ingresos que el top ten en la tienda Google Play, lo cual en términos de mercado obtienen ingresos de 5.1 millones de dólares al día en la AppStore contra 1.1 millones de dólares en la tienda Google Play.

En un mercado donde los usuarios están acostumbrados a elegir que compran y donde lo compran esto es capital, iOS es la plataforma de elección para el desarrollador indie.

Vía AppleInsider y Flurry